random_shuffle
重新整理 N 個項目序列範圍中輸入一個 N! 可能的封送處理隨機選擇。
template<class RandomAccessIterator>
void random_shuffle(
RandomAccessIterator _First,
RandomAccessIterator _Last
);
template<class RandomAccessIterator, class RandomNumberGenerator>
void random_shuffle(
RandomAccessIterator _First,
RandomAccessIterator _Last,
RandomNumberGenerator& _Rand
);
參數
_First
解決的隨機存取 Iterator 的第一個項目位置在範圍會重新排列。_Last
解決的隨機存取 Iterator 超過最後一個項目的位置是在範圍中要重新整理。_Rand
特定功能物件呼叫一個的亂數產生器。
備註
函式的兩個版本的方式有所不同產生亂數。 第一個版本會使用一個內部的亂數產生器和第二個明確傳遞且可接收種子值建立的亂數產生器函式物件。
範例
// alg_random_shuffle.cpp
// compile with: /EHsc
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <iostream>
int main( ) {
using namespace std;
vector <int> v1;
vector <int>::iterator Iter1, Iter2;
int i;
for ( i = 1 ; i <= 9 ; i++ )
v1.push_back( i );
random_shuffle( v1.begin( ), v1.end( ) );
cout << "The original version of vector v1 is: ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")." << endl;
// Shuffled once
random_shuffle( v1.begin( ), v1.end( ));
push_heap( v1.begin( ), v1.end( ) );
cout << "Vector v1 after one shuffle is: ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")." << endl;
// Shuffled again
random_shuffle( v1.begin( ), v1.end( ));
push_heap( v1.begin( ), v1.end( ) );
cout << "Vector v1 after another shuffle is: ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")." << endl;
}
範例輸出
The original version of vector v1 is: ( 9 2 7 3 1 6 8 4 5 ).
Vector v1 after one shuffle is: ( 1 4 7 9 2 5 8 6 3 ).
Vector v1 after another shuffle is: ( 3 2 8 5 4 9 6 7 1 ).
需求
標題: <algorithm>
命名空間: std