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CodeEnum 介面

代表原始程式碼中列舉的物件。

命名空間:  EnvDTE
組件:  EnvDTE (在 EnvDTE.dll 中)

語法

'宣告
<GuidAttribute("B1F42512-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")> _
Public Interface CodeEnum
[GuidAttribute("B1F42512-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")]
public interface CodeEnum
[GuidAttribute(L"B1F42512-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")]
public interface class CodeEnum
[<GuidAttribute("B1F42512-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")>]
type CodeEnum =  interface end
public interface CodeEnum

CodeEnum 型別會公開下列成員。

屬性

  名稱 說明
公用屬性 Access 定義這個項目的存取修飾詞。
公用屬性 Attributes 取得父物件所有屬性的集合。
公用屬性 Bases 取得衍生出這個項目的類別集合。
公用屬性 Children 取得物件的集合,此集合包含在 CodeEnum 中。
公用屬性 Collection 取得包含支援此屬性之 CodeEnum 物件的集合。
公用屬性 Comment 取得或設定與此程式碼項目關聯的註解。
公用屬性 DerivedTypes 取得從這個 CodeEnum 物件衍生的物件集合。Visual C# 未實作此屬性。
公用屬性 DocComment 取得 CodeEnum 項目的文件註解。
公用屬性 DTE 取得最上層的擴充性物件。
公用屬性 EndPoint 取得位於程式碼項目結尾的文字位置。
公用屬性 Extender 傳回要求的擴充項物件 (如果適用於這個物件)。Visual C# 未實作此屬性。
公用屬性 ExtenderCATID 取得物件的擴充項分類 ID (CATID)。Visual C# 未實作此屬性。
公用屬性 ExtenderNames 取得物件的可用擴充項清單。Visual C# 未實作此屬性。
公用屬性 FullName 取得物件檔案的完整路徑和名稱。
公用屬性 InfoLocation 描述程式碼模型物件的功能。
公用屬性 IsCodeType 取得值,表示是否可從此一物件取得 CodeType 物件。
公用屬性 IsDerivedFrom 指定 CodeEnum 物件是否具有另一個做為基底的物件。
公用屬性 Kind 取得列舉型別,指出物件型別。
公用屬性 Language 取得用來撰寫程式碼的程式語言。
公用屬性 Members 取得這個列舉包含的項目集合。
公用屬性 Name 設定或取得物件的名稱。
公用屬性 Namespace 取得物件,這個物件定義父命名空間。
公用屬性 Parent 取得 CodeEnum 物件的直屬父物件。
公用屬性 ProjectItem 取得與這個 CodeEnum 物件關聯的 ProjectItem 物件。
公用屬性 StartPoint 取得 TextPoint 物件,用以定義程式碼項目的開頭。

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方法

  名稱 說明
公用方法 AddAttribute 建立新的屬性程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。
公用方法 AddBase 將項目加入至繼承之物件的清單中。
公用方法 AddMember 建立新的成員程式碼建構並將程式碼插入正確位置。
公用方法 GetEndPoint 傳回標記程式碼項目定義結尾的 TextPoint 物件。
公用方法 GetStartPoint 定義程式碼項目開頭的 TextPoint 物件。
公用方法 RemoveBase 從基底清單中移除物件。
公用方法 RemoveMember 移除成員程式碼建構。

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備註

您可以使用 Members 取得列舉的成員。

注意事項注意事項

若要任何時候都保持不變,就不能依賴程式碼模型項目的值,例如類別、結構、函式、屬性、委派。如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。

請參閱

參考

EnvDTE 命名空間

其他資源

HOW TO:編譯和執行 Automation 物件模型程式碼範例

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic)

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual C#)