共用方式為


MARKERDATA 結構

指定用來尋找資料標記的方向選項。

命名空間:  Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop
組件:  Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop (在 Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop.dll 中)

語法

'宣告
Public Structure MARKERDATA
public struct MARKERDATA
public value class MARKERDATA
[<Sealed>]
type MARKERDATA =  struct end
JScript 支援使用結構,但不支援新結構的宣告。

MARKERDATA 類型會公開下列成員。

方法

  名稱 描述
公用方法 Equals 指示這個執行個體和指定的物件是否相等。 (繼承自 ValueType)。
公用方法 GetHashCode 傳回這個執行個體的雜湊碼。 (繼承自 ValueType)。
公用方法 GetType 取得目前實例 Type 的屬性。 (繼承自 Object)。
公用方法 ToString 傳回這個執行個體的完整型別名稱。 (繼承自 ValueType)。

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欄位

  名稱 描述
公用欄位 iBottomLine 範圍的下一行。
公用欄位 iCount 該範圍內的標記數目。
公用欄位 iTopLine 範圍的最上方的線條。
公用欄位 pLayer 圖層,源自這項資訊。
公用欄位 pNext 到下一個指標MARKERDATA結構。
公用欄位 rgfLineMarked 所使用的GetLineData進行最佳化。
公用欄位 rgpMarker 標記的執行個體。指標IVsTextLayerMarker介面。

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備註

這個結構用來傳遞牽涉到指定的範圍中各行的資料標記的相關資訊。 按照從最低到最高的標記優先順序總是排在陣列。 如需有關資料標記的優先順序的詳細資訊,請參閱MARKERTYPE

執行緒安全

這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。

請參閱

參考

Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop 命名空間