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CodeFunction2.AddAttribute 方法

建立新的屬性程式碼建構,並將該程式碼插入正確的位置。

命名空間:  EnvDTE80
組件:  EnvDTE80 (在 EnvDTE80.dll 中)

語法

'宣告
Function AddAttribute ( _
    Name As String, _
    Value As String, _
    Position As Object _
) As CodeAttribute
CodeAttribute AddAttribute(
    string Name,
    string Value,
    Object Position
)
CodeAttribute^ AddAttribute(
    String^ Name, 
    String^ Value, 
    Object^ Position
)
abstract AddAttribute : 
        Name:string * 
        Value:string * 
        Position:Object -> CodeAttribute
function AddAttribute(
    Name : String, 
    Value : String, 
    Position : Object
) : CodeAttribute

參數

  • Name
    類型:String

    必要項。 新屬性的名稱。

  • Value
    類型:String

    必要項。 屬性 (attribute) 值,其可能是參數化屬性 (property) 的參數的逗號分隔清單。

  • Position
    類型:Object

    選擇項。 預設值 = 0。 要在之後加入新項目的程式碼項目。 如果值為 CodeElement,則會緊接在程式碼項目之後加入新項目。

    如果值是 int,則 AddAttribute 會指出要在其後方加入新項目的項目。

    因為集合從 1 開始計算,所以傳遞 0 表示新項目應該置於集合的開頭。 值 -1 表示該項目應置於結尾。

傳回值

類型:CodeAttribute
CodeAttribute 物件。

備註

如果该属性已存在, AddAttribute 添加另一个。 这可能是对该属性或从该模型背后的代码语言不正确。

注意事項注意事項

像是類別、結構、函式、屬性、委派等程式碼模型項目的值,在執行特定類型的編輯後,可能會不具決定性,這表示它們的值不能指望會一律保持相同。有关详细信息,请参阅代码模型元素的值可以更改中的部分 使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic)

.NET Framework 安全性

請參閱

參考

CodeFunction2 介面

EnvDTE80 命名空間

其他資源

如何:編譯和執行 Automation 物件模型程式碼範例

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic)

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual C#)