PlayReady 產品、交付專案和服務
PlayReady 是一種非常多功能的技術,其設計目的是允許在幾乎任何處理器、任何平臺、任何作業系統 (作業系統) ,以及任何環境,以及授權者或其合作夥伴開發及部署用戶端,不論它們是否為「晶片上的系統」 (SOC) 廠商、協力廠商開發人員、原始設計製造商 (ODM) , 或原始設備製造商 (OEM) 。 常見的案例是 SOC 廠商為其處理器 XYZ 準備 PlayReady 程式庫,以及從 SOC 廠商傳遞此程式庫的 OEM,以及從 Microsoft 接收的憑證到其 ODM,以製造及散發包含操作 PlayReady 用戶端的裝置。
同樣地,在伺服器端,PlayReady 非常有彈性,可在不同類型的環境中開發及部署伺服器, (原生Windows伺服器系統、私人雲端、公用雲端、混合式雲端) 、不同類型的架構 (與服務邏輯結合、與服務邏輯) 遠,以及使用合作關係。 服務提供者可以使用從 Microsoft 收到的 PlayReady Server SDK 原型,但使用協力廠商公司來開發其授權伺服器邏輯,並使用另一家公司在公用雲端基礎結構中操作。
PlayReady 客戶,無論是服務提供者、裝置製作者或應用程式開發人員,都不需要開發其 PlayReady 用戶端或伺服器本身。 相反地,他們可能會從協力廠商開發人員取得這些服務或產品,我們稱之為 PlayReady 合作夥伴。
本節討論由 Microsoft 提供的 PlayReady 部分,以及客戶本身或其協力廠商合作夥伴可開發及部署的元件。
以下是這些產品整合層級的圖解檢視,以及其轉譯為 PlayReady 用戶端產品: