共用方式為


BevelLightingType 單元格 (浮凸屬性區段)

決定浮凸效果所使用的光源類型。

描述
0
沒有光源
1
三點
2
平衡
3

4
苛刻
5
洪水
6
對比
7
早上
8
日出
9
退場
10
寒冷
11
凍結
12
平的
13
雙點
14
光暈
15
亮房間

註解

若要依名稱從其他公式、依 Cell 元素的 N 屬性值,或是從使用 CellsU 屬性的程式,取得 BevelLightingType 單元格的參考,請使用:

儲存格名稱:
BevelLightingType

若要依索引從程式取得 BevelLightingType 單元格的參考,請使用具有下列自變數的 CellsSRC 屬性:

區段索引:
visSectionObject
列索引:
visRowBevelProperties
儲存格索引:
visBevelLightingType