BevelLightingType 單元格 (浮凸屬性區段)
決定浮凸效果所使用的光源類型。
值 | 描述 |
---|---|
0 |
沒有光源 |
1 |
三點 |
2 |
平衡 |
3 |
軟 |
4 |
苛刻 |
5 |
洪水 |
6 |
對比 |
7 |
早上 |
8 |
日出 |
9 |
退場 |
10 |
寒冷 |
11 |
凍結 |
12 |
平的 |
13 |
雙點 |
14 |
光暈 |
15 |
亮房間 |
註解
若要依名稱從其他公式、依 Cell 元素的 N 屬性值,或是從使用 CellsU 屬性的程式,取得 BevelLightingType 單元格的參考,請使用:
值 | |
---|---|
儲存格名稱: |
BevelLightingType |
若要依索引從程式取得 BevelLightingType 單元格的參考,請使用具有下列自變數的 CellsSRC 屬性:
值 | |
---|---|
區段索引: |
visSectionObject |
列索引: |
visRowBevelProperties |
儲存格索引: |
visBevelLightingType |