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世界鎖定工具的進階功能

在深入探討世界鎖定工具的更進階使用方式之前,某些詞彙的定義可能很有説明。

本檔後續各節會更深入地討論這些概念,包括想要手動運用這些功能的開發人員所需的動作。

  • 持續性 是儲存先前會話中的世界鎖定工具狀態,藉由利用先前會話中收集及計算的狀態來增強後續會話,而不是要求再次收集或計算它。

  • 空間釘 選是一組離散且疏鬆的點,其中世界鎖定空間可以對應至模型座標。 除了允許在 Unity 座標空間中建立模型的對象與真實世界對齊之外,還提供追蹤器「縮放問題」的解決方案。

  • 附件點是 世界上的特殊標記,透過不常的調整事件,以最佳方式向實體世界註冊。

  • 片段是存在於相同座標空間中彼此已知關聯之專案的集合。 相反地,不同片段之間通常沒有有意義的空間關聯性。 這些是其他地方稱為「跟蹤器島嶼」。

  • Refit 作業 不常發生調整事件,有時當其他感測器數據可改善與實體世界的虛擬物件註冊時,但只代價是在世界鎖定的空間內移動虛擬物件。

有兩種類型的 refit 作業。

  • 合併作業 是將片段的整個內容重新定位為具有另一個片段的通用座標空間。
  • 重新凍結作業 是重新定位片段內的個別物件,以考慮支援錨點的移動。

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