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提供建置和發行的雲端腳本詳細數據

概觀

在本文中,您將瞭解如何在建置和發佈 Mesh 專案時提供 Mesh 雲端腳本詳細數據。 本文假設您已採取必要步驟來 準備建立使用雲端腳本 的專案,如該文章所述,您已選擇建置和發佈時所需的資源群組和訂用帳戶標識碼。

深入瞭解 Mesh 雲端腳本基礎結構和管理

如雲端腳本基本概念一文所述,名為 Mesh Cloud Scripting Service 的應用程式服務會部署到您提供的 Azure 資源群組。 此服務包含 C# 程式代碼,可支援多人遊戲互動,並在建置和發佈時自動建置和部署。

Mesh 上傳器中的雲端腳本選項

本文的其餘部分僅著重於建置和發佈專案時為Mesh Cloud Scripting 提供的資訊。 若要瞭解完整的建置和發佈程式,請參閱 建置和發佈您的環境

在 [建立環境] 索引標籤中 設定

此時,您應該會有一個資源群組和訂用帳戶標識碼。

  1. 在 [網格上傳程式] 的 [建立環境] 索引標籤中,展開 [設定雲端腳本組態] 下拉式清單。

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  1. 複製您稍早針對 Mesh 雲端腳本服務 記錄的訂用帳戶標識碼,然後將它貼到 [訂用帳戶標識符] 字段中。

  2. 輸入資源群組,或讓專案為您選擇一個。

  3. 您可以接受預設 位置,或選擇不同的位置

  4. 針對 ServiceMode,您有兩個選項:

    開發:允許未經驗證的連線。 這適用於從 Unity 連線到環境時進行偵錯。

    Prod:這是更安全的,它要求客戶端經過驗證並加入 Mesh 工作階段。 任何生產部署都應該偏好此模式。

  5. 如果您想要使用 Azure 監視器,請選取 [ 啟用監視]。

在 [更新環境] 索引標籤中 設定

按兩下 [建立環境] 索引標籤中的 [建立環境] 按鈕之後,您會前往 [更新環境] 索引標籤,在其中選取要建置和發佈的環境和場景。 如果場景有 Mesh 雲端腳本元件,則部署組態也會在這裡顯示。

若要變更任何設定

  1. 按兩下 [編輯 設定] 按鈕。
  2. 當您完成變更時,請按兩下 [儲存 設定]。

如果您從 建置和發佈環境 文章流覽至本文,您現在可以 返回該文章注意:當您建置和發佈時,Mesh 雲端腳本雲端基礎結構會部署至您的 Azure 訂用帳戶。 若要深入瞭解已部署的特定應用程式,請參閱 已部署的資源。

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