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從一個 Unity 專案發佈多個環境

概觀

有時候,您可以讓單一 Unity 專案產生多個體驗來受益。 以下是一個範例:假設您想要建置一系列遊戲體驗,以重複使用許多相同的資產。 您可以建立包含所有資產的單一 Unity 專案,然後將每個個別遊戲室建立為場景,然後使用 Mesh 上傳器將場景轉換成體驗,並將其上傳至網路上 Mesh 中的集合。

使用上述案例作為範例,以下是您要執行的動作:

  1. 建立名為 「GameRooms」 的新 Unity 專案。

  2. 為每個遊戲室建立個別場景。 將每個場景命名如下:

    達特斯室
    檯球室
    國際象棋室

Mesh Uploader 版本

如新增 Mesh 工具組套件一文 所述,有兩個版本的 Mesh 工具組:穩定組建和預覽組建。 請注意,您可能會不時看到這兩個版本之間的輕微差異。

建立您的環境

  1. 請遵循建置和發佈環境文章中詳述的指示,開啟 Mesh 上傳器,然後建立名為 「Darts Room」 的第一個資產:

    [建立環境] 索引標籤中網格上傳程式視窗的螢幕快照,其中包含 DartsRoom 環境的資訊。

  2. 按兩下 [ 建立環境] 按鈕。

  3. 在 [ 網格環境結果] 視窗中,確認作業成功,然後按兩下 [ 關閉 ] 按鈕。

    上傳程式會自動帶您前往 [ 更新環境] 索引 標籤。如果您要建立單一環境,這會是繼續此程序的正確位置。 不過,在此範例中,我們會建立多個環境,這表示我們在 [ 建立環境 ] 索引卷標中有更多工作要做。

  4. 選取 [建立環境] 以返回該索引標籤。

  5. 將該索引標籤中顯示的目前資訊取代為 適用於撞球室 體驗的資訊。

    [建立環境] 索引標籤中 [網格上傳程式] 視窗的螢幕快照,其中包含撞球室環境的資訊。

  6. 選取 [建立環境]

  7. 在 [ 網格環境結果] 視窗中,確認作業成功,然後按兩下 [ 關閉 ] 按鈕。

  8. 選取 [建立環境] 以返回該索引標籤。

  9. 將該索引標籤中顯示的目前資訊取代為 適用於國際象棋室 體驗的資訊。

    [建立環境] 索引標籤中 [網格上傳程式] 視窗的螢幕快照,其中包含撞球室環境的資訊。

  10. 選取 [建立環境]

  11. 在 [ 建立結果] 視窗中,確認作業成功,然後按兩下 [ 關閉 ] 按鈕。

    您現在已為每個遊戲室建立三個 Experiences-1。 這會在 [ 建立環境 ] 索引標籤中完成我們的工作。上傳程式會將我們移至 [更新環境 ] 索引標籤;我們可以留在該處,因為這是我們為每個體驗選取正確場景的位置。

  12. 在第一個 [環境設定 ] 中,按兩下顯示 [新增] [達特斯室] 的欄位,以顯示 [選取場景 ], 然後在 [選取場景] 視窗中,按兩下 [達特斯會議室]。

  13. 針對其他兩個環境設定重複上述步驟,針對 #2 選取 [撞球室 ] 和 [國際象棋室 ] #3。

    [建立環境] 索引標籤中網格上傳程式視窗的螢幕快照,其中包含 ChessRoom 環境的資訊。

    提示:您可能必須向下卷動,或讓 [網格環境] 視窗更高,才能看到這三個環境組態。

您現在已設定為產生三個不同的環境。 如需完成建置和發佈程式的指示,請參閱 建置和發佈您的環境 一文。