設定可互動類型 Throwable
詞彙
在本文中,「暫留」表示「當游標 (PC 或 Mac) 或控制器指標 (Quest) 超過物件時」。
若要「裝備」物件,表示將物件放在手裡。 可以抓取和保存的物件是「可裝備的」。 當虛擬人偶持有物件時,我們會說物件已「裝備」。
測試限制
重要事項:在目標組態設定、擲回組態設定、物件定位和手部定位功能中所述,您可以調整相對於虛擬人偶之手或胸部的物件位置和旋轉。 請注意,在 Unity 編輯器中,您只能使用網格模擬器虛擬人偶來查看結果,這是有限的。 若要使用完整的 Mesh 事件虛擬人偶來查看這些調整的結果,您必須建置並發佈專案,然後建立 Mesh 事件,然後加入事件並抓取並保存場景中的物件。
可擲回行為的三個階段
使用 Throwables 時,將擲回視為在三個階段中發生很有説明:
- 虛擬人偶持有物件(換句話說,物件是「裝備」的)。
- 虛擬人偶的目標是物件。
- 虛擬人偶正在擲回物件。
每個階段都有自己的不同設定,但所有三個階段都會找到一些設定。 例如,每個階段都有該階段唯一 的手擺姿勢圖形 。 請注意,階段不會依照 Mesh Interactable Setup 元件的順序列出;第 1 階段的設定會位於元件底部的 Hand 定位區段中。 階段 2 的設定,以對象為目標,位於 [互動設定>目標組態設定] 區段中,而階段 3 的設定會擲回物件,位於 [互動設定>擲回組態設定] 區段中。
互動設定
目標組態設定
- Aim 上的 Arm 延伸 – 在目標模式中擴充手臂的數量。
- 手擺姿勢形狀: 當目標時,將虛擬人偶的手放在手部的姿勢圖形。
- 手姿勢大小: 手部姿勢的大小,從 0 到 1。 - 目標手部旋轉: 目標時手部旋轉擲回組態設定
擲回手部姿勢設定:
- 手擺姿勢形狀: 放開擲球時,將虛擬人偶的手擺姿勢圖形放入手部。
- 手姿勢大小: 手部姿勢的大小,從 0 到 1。
VR 設定
- 最小擲回速度 VR: 在 Quest 上擲回時套用至物件的最小速度。
- 最大擲回速度 VR: 在 Quest 上擲回時要套用至物件的最大速度。 這是電腦上所使用的速度值。 在Quest上,速度會根據用戶的實體手臂移動來縮放。
注意:在 Quest 上,使用使用者手臂移動的實際速度,在擲回物件時套用的速度將會在最小值和最大值之間縮放。
2D 設定
- 2D 擲回速度:在計算機上擲回物件時套用至物件的速度。
- 擲回方向位移:在計算機上擲回物件時要套用至物件的方向位移。
- 擲回目標姿勢: 擲回專案時,用來放置虛擬人偶手的目標姿勢清單。 當擲回起始時,位置和旋轉位移會相對於虛擬人偶之手的位置。 虛擬人偶會使用上一個姿勢的動畫曲線來插補,以循序向下排列清單,以取得插補時間中所定義的時間量。 物件將會釋放,而擲回手姿勢將在第二個到最後一個目標使用。
您可以按下清單下方的 「+」 或 「-」 按鈕來新增或移除姿勢。 擲回目標姿勢右邊的數字會告訴您清單中的姿勢數目。
- 顯示目標弧形: Aim Arc 是從虛擬人偶手向外投射的弧形視覺指標。 此指標有助於判斷物件將在 3D 空間中擲回的位置。
- Aim Arc Origin: 按兩下此欄位中的圓形按鈕,以開啟 [ 選取轉換 ] 視窗。 然後,您可以選取轉換決定目標 Arc 開始的 3D 空間點的物件。 這適用於您希望裝備的對象在虛擬人偶手中顯示,同時建立弧線與對象之間的一些距離的情況。
- 覆寫 Aim Arc 色彩: 當您選取此選項時, [目標 Arc 色彩] 屬性會出現一個色彩方塊,可讓您選取自定義色彩來覆寫預設的 Aim Arc 色彩。 其中一個用途是當游標(PC)或鐳射指標(Quest)落在您不希望出席者擲回對象的區域時,將 Aim Arc 色彩設定為紅色。 當游標/激光指標移至可以擲回對象的區域時,Aim Arc 會變成綠色。
醒目提示設定
暫留/已選取:如果物件暫留在或選取物件上方,是否要反白顯示。
醒目提示機制
功能表項 1: 著色器屬性
- 醒目提示色彩:反白顯示物件時,要設定材質色彩屬性的色彩。
- 醒目提示轉換持續時間:轉換時淡出醒目提示的時間量。
- 醒目提示量屬性:材質的屬性,以在醒目提示時設定醒目提示的數量。 這是浮點數。
- 醒目提示色彩屬性:材質的屬性,在反白顯示時設定醒目提示的色彩。 這是色彩值。
功能表項 2:網格外框: 將指定色彩/寬度的自動外框新增至物件。
- 醒目提示色彩:外框的色彩。
- 醒目提示轉換持續時間:轉換時淡出大綱的時間量。
- 醒目提示外框寬度:大綱應有多厚(以公尺為單位)。 覆寫圖形工具/標準材質中的「立體化值」。
- 自定義大綱材質:用來呈現大綱的材料。
- 自定義樣板寫入材質:所使用的材質會將值寫入樣板緩衝區
- 大綱排除模式:篩選出您不想包含在大綱中的轉譯器的選項。
功能表項 3:內部光暈:使用指定的屬性套用具有光暈效果的醒目提示。
- 醒目提示色彩:內部光暈的色彩。
- 醒目提示轉換持續時間:轉換時淡出內部光暈的時間量
- 自定義醒目提示材質:覆寫此物件特定的選項,以設定用於光暈的材料。 如果未設定,則會使用設定資產中的預設數據。
- 排除字串: 如果設定此選項,則會從反白顯示排除字串中排除名稱的任何 Game 物件。
物件定位
- 位置和旋轉:使用這些設定來微調物件相對於虛擬人偶手的位置和旋轉。 這裡的小調整可以大幅改善物件如何保存的現實主義。
手部定位
- 位置:當物體裝備時,從虛擬人偶的手到胸部的距離。
- 旋轉:當物體配備時,旋轉手腕的數量。
- 手擺姿勢形狀: 這是一個下拉式清單,提供一系列手部姿勢圖形,以在裝備時將虛擬人偶的手放在其中。 您也可以選擇 [無]。
- 手姿勢大小: 手部姿勢的大小,從 0 到 1。