共用方式為


Connection class

Connection 是一種 Proxy 類別,可用來管理與指定辨識器之語音服務的連線。 根據預設,辨識器會視需要自發管理服務的連線。 Connection 類別提供其他方法,讓使用者明確開啟或關閉連線,以及訂閱線上狀態變更。 使用 Connection 是選擇性的,主要適用于需要根據線上狀態微調應用程式行為的案例。 使用者可以選擇性地呼叫 Open () ,以在與此連線相關聯的辨識器上開始辨識之前,事先手動設定連線。 如果辨識器需要連線或中斷服務連線,則會獨立設定或關閉連線。 在此情況下,連線會透過連線/中斷線上活動變更來通知線上狀態。 已在 1.2.1 版中新增。

屬性

connected

Connected 事件,表示辨識器已連線至服務。

disconnected

Disconnected 事件,表示辨識器已中斷服務連線。

messageReceived

從語音服務接收的任何訊息。

messageSent

傳送至語音服務的任何訊息。

receivedServiceMessage

任何其他最上層辨識器未處理之服務的任何訊息。

將會在 2.0 中移除。

方法

close()

處置相關聯的資源。

closeConnection(() => void, (error: string) => void)

關閉服務的連線。 使用者可以選擇性地呼叫 closeConnection () 以手動關閉相關聯辨識器的連線。

如果在辨識期間呼叫 closeConnection () ,辨識將會失敗並取消並出現錯誤。

fromRecognizer(Recognizer | ConversationTranscriber)

從指定的辨識器取得 Connection 實例。

fromSynthesizer(SpeechSynthesizer)

從指定的合成器取得 Connection 實例。

openConnection(() => void, (error: string) => void)

開始設定服務的連線。 使用者可以選擇性地呼叫 openConnection () ,在開始辨識與此連線相關聯的辨識器之前,事先手動設定連線。 開始辨識之後,呼叫 Open () 將不會有任何作用

注意:傳回時,連線可能尚未就緒。 請訂閱 Connected 事件,以在建立連線時收到通知。

sendMessageAsync(string, string | ArrayBuffer, () => void, (error: string) => void)

將訊息傳送至語音服務。 已在 1.13.0 版中新增。

setMessageProperty(string, string, string | object)

將訊息中的參數附加至服務。 已在 1.12.1 版中新增。

屬性詳細資料

connected

Connected 事件,表示辨識器已連線至服務。

connected: (args: ConnectionEventArgs) => void

屬性值

(args: ConnectionEventArgs) => void

disconnected

Disconnected 事件,表示辨識器已中斷服務連線。

disconnected: (args: ConnectionEventArgs) => void

屬性值

(args: ConnectionEventArgs) => void

messageReceived

從語音服務接收的任何訊息。

messageReceived: (args: ConnectionMessageEventArgs) => void

屬性值

(args: ConnectionMessageEventArgs) => void

messageSent

傳送至語音服務的任何訊息。

messageSent: (args: ConnectionMessageEventArgs) => void

屬性值

(args: ConnectionMessageEventArgs) => void

receivedServiceMessage

任何其他最上層辨識器未處理之服務的任何訊息。

將會在 2.0 中移除。

receivedServiceMessage: (args: ServiceEventArgs) => void

屬性值

(args: ServiceEventArgs) => void

方法詳細資料

close()

處置相關聯的資源。

function close()

closeConnection(() => void, (error: string) => void)

關閉服務的連線。 使用者可以選擇性地呼叫 closeConnection () 以手動關閉相關聯辨識器的連線。

如果在辨識期間呼叫 closeConnection () ,辨識將會失敗並取消並出現錯誤。

function closeConnection(cb?: () => void, err?: (error: string) => void)

參數

cb

() => void

err

(error: string) => void

fromRecognizer(Recognizer | ConversationTranscriber)

從指定的辨識器取得 Connection 實例。

static function fromRecognizer(recognizer: Recognizer | ConversationTranscriber): Connection

參數

recognizer

Recognizer | ConversationTranscriber

與連接相關聯的辨識器。

傳回

辨識器的 Connection 實例。

fromSynthesizer(SpeechSynthesizer)

從指定的合成器取得 Connection 實例。

static function fromSynthesizer(synthesizer: SpeechSynthesizer): Connection

參數

synthesizer
SpeechSynthesizer

與連接相關聯的合成器。

傳回

合成器的 Connection 實例。

openConnection(() => void, (error: string) => void)

開始設定服務的連線。 使用者可以選擇性地呼叫 openConnection () ,在開始辨識與此連線相關聯的辨識器之前,事先手動設定連線。 開始辨識之後,呼叫 Open () 將不會有任何作用

注意:傳回時,連線可能尚未就緒。 請訂閱 Connected 事件,以在建立連線時收到通知。

function openConnection(cb?: () => void, err?: (error: string) => void)

參數

cb

() => void

err

(error: string) => void

sendMessageAsync(string, string | ArrayBuffer, () => void, (error: string) => void)

將訊息傳送至語音服務。 已在 1.13.0 版中新增。

function sendMessageAsync(path: string, payload: string | ArrayBuffer, success?: () => void, error?: (error: string) => void)

參數

path

string

訊息的 WebSocket 路徑

payload

string | ArrayBuffer

訊息的裝載。 這是 json 字串或 ArrayBuffer。

success

() => void

表示成功的回呼。

error

(error: string) => void

指出錯誤的回呼。

setMessageProperty(string, string, string | object)

將訊息中的參數附加至服務。 已在 1.12.1 版中新增。

function setMessageProperty(path: string, propertyName: string, propertyValue: string | object)

參數

path

string

網路訊息的路徑。

propertyName

string

屬性的名稱

propertyValue

string | object

屬性的值。 這是 json 字串。