發出 LUA 動詞
需要下列程式,才能發出邏輯單元應用程式 (LUA) 動詞命令。 在此範例中,發出動詞命令 RUI_INIT。
發出 LUA 動詞命令
建立動詞控制區塊的變數, (VCB) 結構。 例如:
#include <winlua.h> . . struct LUA_VERB_RECORD rui_init;
LUA_VERB_RECORD結構會在 WINLUA 中宣告。H 標頭檔。
清除 (設定為零,) VCB 內的變數:
memset( &rui_init, 0, sizeof( rui_init) );
LUA 要求發出動詞命令不需要的所有保留參數,都必須設定為零。 若要這樣做,最簡單的方式是先將整個 VCB 設定為零,再設定這個特定動詞命令所需的參數。
將值指派給 VCB 參數,以提供資訊給 LUA:
rui_init.common.lua_verb = LUA_VERB_RUI; rui_init.common.lua_verb_length = sizeof(struct LUA_COMMON); rui_init.common.lua_opcode = LUA_OPCODE_RUI_INIT; memcpy (rui_init.common.lua_luname, "THISLU ", 8);
LUA_VERB_RUI和LUA_OPCODE_RUI_INIT的值是符號常數。 這些常數定義于 WINLUA 中。主機整合伺服器 SDK 中的 H 標頭檔。 若要確保不同系統之間的可攜性,請使用符號常數,而不是整數值。
叫用 LUA。 唯一的參數是結構位址的指標,其中包含所需動詞命令的 VCB。
RUI( &rui_init );
檢查非同步旗標 (rui_init.common.lua_flag2.async) ,以判斷動詞是否以非同步方式完成。 如果使用事件,且動詞命令以非同步方式完成,請等候事件完成。
if (rui_init.common.lua_flag2.async) { /* verb will complete asynchronously so continue with other processing */ /* then wait */ WaitForSingleObject (...) }
請勿檢查傳回碼。 它可能已從LUA_IN_PROGRESS變更為在您檢查LUA_OK。
檢查 LUA 傳回的變數。
if( rui_init.common.lua_prim_rc == LUA_OK ) { /* Init OK */ . . } else { /* Do error routine */ . . }