操作說明:使用 SaveFileDialog 元件儲存檔案
SaveFileDialog 元件可讓使用者瀏覽檔案系統,並選取要儲存的檔案。 對話方塊會傳回使用者在對話方塊中所選取之檔案的路徑和名稱。 不過,您必須撰寫程式碼,以實際將檔案寫入至磁碟。
使用 SaveFileDialog 元件儲存檔案
顯示 [儲存檔案] 對話方塊,並呼叫方法來儲存使用者所選取的檔案。
使用 SaveFileDialog 元件的 OpenFile 方法來儲存檔案。 此方法會提供您可以寫入的 Stream 物件。
下列範例會使用 DialogResult 屬性來取得檔案的名稱,以及 OpenFile 方法來儲存檔案。 OpenFile 方法會提供要寫入檔案的資料流。
在下列範例中,有已指派影像的 Button 控制項。 當您按一下按鈕時,會使用允許檔案類型 .gif、.jpeg 和 .bmp 的篩選來具現化 SaveFileDialog 元件。 如果在 [儲存檔案] 對話方塊中選取這類型的檔案,則會儲存按鈕的影像。
重要
若要取得或設定 FileName 屬性,您的組件需要 System.Security.Permissions.FileIOPermission 類別授與的權限等級。 若在部分信任內容中執行,程序可能會因為權限不足而擲回例外狀況。 如需詳細資訊,請參閱 Code Access Security Basics。
範例會假設您的表單有一個 Button 控制項,其 Image 屬性設定為類型為 .gif、.jpeg 或 .bmp 的檔案。
注意
FileDialog 類別的 FilterIndex 屬性 (由於繼承,會屬於 SaveFileDialog 類別的一部分) 使用以一為基礎的索引。 如果您要撰寫程式碼,以特定格式來儲存資料 (例如,以純文字與二進位格式儲存檔案),則這十分重要。 下列範例具有這個屬性。
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click ' Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image ' assigned to Button2. Dim saveFileDialog1 As New SaveFileDialog() saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif" saveFileDialog1.Title = "Save an Image File" saveFileDialog1.ShowDialog() ' If the file name is not an empty string open it for saving. If saveFileDialog1.FileName <> "" Then ' Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method. Dim fs As System.IO.FileStream = Ctype _ (saveFileDialog1.OpenFile(), System.IO.FileStream) ' Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the ' file type selected in the dialog box. ' NOTE that the FilterIndex property is one-based. Select Case saveFileDialog1.FilterIndex Case 1 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg) Case 2 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp) Case 3 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif) End Select fs.Close() End If End Sub
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image // assigned to Button2. SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"; saveFileDialog1.Title = "Save an Image File"; saveFileDialog1.ShowDialog(); // If the file name is not an empty string open it for saving. if(saveFileDialog1.FileName != "") { // Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method. System.IO.FileStream fs = (System.IO.FileStream)saveFileDialog1.OpenFile(); // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the // File type selected in the dialog box. // NOTE that the FilterIndex property is one-based. switch(saveFileDialog1.FilterIndex) { case 1 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); break; case 2 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); break; case 3 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif); break; } fs.Close(); } }
private: System::Void button2_Click(System::Object ^ sender, System::EventArgs ^ e) { // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image // assigned to Button2. SaveFileDialog ^ saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1->Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"; saveFileDialog1->Title = "Save an Image File"; saveFileDialog1->ShowDialog(); // If the file name is not an empty string, open it for saving. if(saveFileDialog1->FileName != "") { // Saves the Image through a FileStream created by // the OpenFile method. System::IO::FileStream ^ fs = safe_cast\<System::IO::FileStream*>( saveFileDialog1->OpenFile()); // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based on // the file type selected in the dialog box. // Note that the FilterIndex property is one based. switch(saveFileDialog1->FilterIndex) { case 1 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Jpeg); break; case 2 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Bmp); break; case 3 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Gif); break; } fs->Close(); } }
(Visual C# 和 Visual C++) 請將下列程式碼置於表單的建構函式中,以登錄事件處理常式。
this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
this->button2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click);
如需寫入檔案資料流的詳細資訊,請參閱 BeginWrite 和 Write。
注意
某些控制項,例如 RichTextBox 控制項,能夠儲存檔案。