使用圖形容器
Graphics 物件提供方法來顯示向量影像、點陣影像和文字,例如 DrawLine、DrawImage 和 DrawString。 Graphics 物件也有數個屬性,會影響繪製項目的品質和方向。 例如,平滑模式屬性會決定反鋸齒是否套用至線條和曲線,而世界轉換屬性會影響繪製項目的位置和旋轉。
Graphics 物件與特定顯示裝置相關聯。 您使用 Graphics 物件在視窗中繪製時,Graphics 物件也會與該特定視窗相關聯。
您可以將 Graphics 物件視為容器,因為它會保存一組會影響繪圖的屬性,而且它與裝置特定資訊連結。 您可以呼叫該 Graphics 物件的 BeginContainer 方法,在現有的 Graphics 物件內建立次要容器。