共用方式為


UIView.AddKeyframeWithRelativeStartTime(Double, Double, Action) 方法

定義

將單一主要畫面格新增至動畫。

[Foundation.Export("addKeyframeWithRelativeStartTime:relativeDuration:animations:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void AddKeyframeWithRelativeStartTime (double frameStartTime, double frameDuration, Action animations);
static member AddKeyframeWithRelativeStartTime : double * double * Action -> unit

參數

frameStartTime
Double

動畫的開始時間,相對於包含的動作 (0-1)

frameDuration
Double

動畫的持續時間,相對於包含的動作 (0-1) 。

animations
Action

定義主要畫面格結束狀態的動作。

屬性

備註

這個方法會在呼叫 的動作內 animations 呼叫 AnimateKeyframes(Double, Double, UIViewKeyframeAnimationOptions, Action, UICompletionHandler) 時,指定動畫序列中的主要畫面格。 frameStartTimeframeDuration 參數範圍 fro m 0 到 1,並指定相對於封入參數的 AnimateKeyframes(Double, Double, UIViewKeyframeAnimationOptions, Action, UICompletionHandler)duration 持續時間。

例如,在下列範例中, (顯示使用傳入 參數和 C# Lambda 運算式) ,因此第三個主要畫面格的 frameStartTimeframeDuration 都設定為 0.5;由於包含 AnimateKeyframesAsync(Double, Double, UIViewKeyframeAnimationOptions, Action)duration 設為 3 秒,此動畫會從 1.5 秒開始,且需要 1.5 秒才能完成。

var animationSucceeded = await UIView.AnimateKeyframesAsync(
		duration : 3,
		delay : 0,
		options: UIViewKeyframeAnimationOptions.AllowUserInteraction,
		animations: () => {
			UIView.AddKeyframeWithRelativeStartTime(0, 0.25, () => label.Frame = new RectangleF(label.Frame.Left + 250, label.Frame.Top, label.Frame.Width, label.Frame.Height)
				);
			UIView.AddKeyframeWithRelativeStartTime(0.25, 0.25, keyframe2);
			UIView.AddKeyframeWithRelativeStartTime(0.5, 0.5, keyframe3);
		}
	);

適用於