共用方式為


ActivityDesignerLayoutSerializer 類別

定義

警告

The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*

將不限格式之設計工具所使用的活動設計工具配置序列化。

public ref class ActivityDesignerLayoutSerializer : System::Workflow::ComponentModel::Serialization::WorkflowMarkupSerializer
public class ActivityDesignerLayoutSerializer : System.Workflow.ComponentModel.Serialization.WorkflowMarkupSerializer
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public class ActivityDesignerLayoutSerializer : System.Workflow.ComponentModel.Serialization.WorkflowMarkupSerializer
type ActivityDesignerLayoutSerializer = class
    inherit WorkflowMarkupSerializer
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type ActivityDesignerLayoutSerializer = class
    inherit WorkflowMarkupSerializer
Public Class ActivityDesignerLayoutSerializer
Inherits WorkflowMarkupSerializer
繼承
ActivityDesignerLayoutSerializer
衍生
屬性

備註

注意

此資料討論已被汰換的類型及命名空間。 如需詳細資訊,請參閱 Windows Workflow Foundation 4.5 中即將淘汰的類型

建構函式

ActivityDesignerLayoutSerializer()

將不限格式之設計工具所使用的活動設計工具配置序列化。

方法

AddChild(WorkflowMarkupSerializationManager, Object, Object)

將子物件加入至指定的物件。

(繼承來源 WorkflowMarkupSerializer)
CanSerializeToString(WorkflowMarkupSerializationManager, Object)

傳回布林值 (Boolean),這個值表示指定的物件是否可以序列化為字串。

(繼承來源 WorkflowMarkupSerializer)
ClearChildren(WorkflowMarkupSerializationManager, Object)

從指定的物件移除所有子物件。

(繼承來源 WorkflowMarkupSerializer)
CreateInstance(WorkflowMarkupSerializationManager, Type)

使用指定的 Type 來建立指定之 WorkflowMarkupSerializationManager 的執行個體。

Deserialize(IDesignerSerializationManager, XmlReader)

使用指定的序列化管理員,將工作流程標記還原序列化為 Object

(繼承來源 WorkflowMarkupSerializer)
Deserialize(XmlReader)

將工作流程標記還原序列化為 Object

(繼承來源 WorkflowMarkupSerializer)
DeserializeFromString(WorkflowMarkupSerializationManager, Type, String)

根據要還原序列化之屬性的指定型別,從指定的字串還原序列化 eXtensible Application Markup Language (XAML) 內容。

(繼承來源 WorkflowMarkupSerializer)
Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetChildren(WorkflowMarkupSerializationManager, Object)

擷取指定物件的子物件清單。

(繼承來源 WorkflowMarkupSerializer)
GetEvents(WorkflowMarkupSerializationManager, Object)

擷取有關所有與特定 Object 相關聯之事件的資訊。

(繼承來源 WorkflowMarkupSerializer)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetProperties(WorkflowMarkupSerializationManager, Object)

擷取有關所有與特定物件相關聯之屬性的資訊。

GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnAfterDeserialize(WorkflowMarkupSerializationManager, Object)

被覆寫。 告知 WorkflowMarkupSerializer,已還原序列化物件。

(繼承來源 WorkflowMarkupSerializer)
OnAfterSerialize(WorkflowMarkupSerializationManager, Object)

告知 WorkflowMarkupSerializer,已序列化物件。

(繼承來源 WorkflowMarkupSerializer)
OnBeforeDeserialize(WorkflowMarkupSerializationManager, Object)

被覆寫。 告知 WorkflowMarkupSerializer,即將還原序列化物件。

(繼承來源 WorkflowMarkupSerializer)
OnBeforeSerialize(WorkflowMarkupSerializationManager, Object)

在開始序列化程序之前先對 obj 執行必要的處理。

Serialize(IDesignerSerializationManager, XmlWriter, Object)

使用指定的序列化管理員,將指定的 Object 序列化為工作流程標記檔案或資料流。

(繼承來源 WorkflowMarkupSerializer)
Serialize(XmlWriter, Object)

將指定的 Object 序列化為工作流程標記檔案或資料流。

(繼承來源 WorkflowMarkupSerializer)
SerializeToString(WorkflowMarkupSerializationManager, Object)

將指定的 Object 序列化為字串。

(繼承來源 WorkflowMarkupSerializer)
ShouldSerializeValue(WorkflowMarkupSerializationManager, Object)

傳回值,這個值表示 WorkflowMarkupSerializer 是否應該序列化指定的 Object

(繼承來源 WorkflowMarkupSerializer)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

適用於