共用方式為


UIElement3D.OnStylusMove(StylusEventArgs) 方法

定義

當未處理的 StylusMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

protected public:
 virtual void OnStylusMove(System::Windows::Input::StylusEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnStylusMove (System.Windows.Input.StylusEventArgs e);
abstract member OnStylusMove : System.Windows.Input.StylusEventArgs -> unit
override this.OnStylusMove : System.Windows.Input.StylusEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnStylusMove (e As StylusEventArgs)

參數

e
StylusEventArgs

包含事件資料的 StylusEventArgs

備註

這個方法沒有預設實作。 由於繼承中的中繼類別可能會實作這個方法,因此建議您在實作中呼叫基底實作。

此方法的用途類似於 Common Language Runtime (CLR) 事件模式 On* 方法:此方法提供方法,藉由建立類別處理程式而非實例處理程式,來處理衍生類別的相符事件。 在此情況下,比對事件是路由事件。 On* 方法的實作模式與路由事件的實作模式不同,因為路由事件可由子元素引發,這不一定是將叫用處理程序的專案。 因此,您的實作必須檢查事件數據的來源屬性。 在大部分情況下,它不應該嘗試重新建立事件。

藉由覆寫這個方法,或藉由向 RegisterClassHandler註冊類別處理程式,衍生類別 UIElement3D 可以在事件路由收到事件時呼叫私用類別處理程式方法。 其中一個適合類別處理的案例是操作事件數據,並將路由事件標示為已處理。

適用於

另請參閱