共用方式為


SpecularMaterial.Brush 屬性

定義

取得或設定要套用至反射 3D 模型的 2D 筆刷。

public:
 property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush

屬性值

要套用的筆刷。

範例

下列範例會建立 的 SpecularMaterial 實例,並設定其筆刷屬性。

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

備註

如果未為 MeshGeometry3D 指定紋理座標,則其材質可能不會如預期般呈現。 唯一 SolidColorBrush 的例外狀況是當這個屬性指定 時;在此情況下,材質會使用預設的紋理座標集來轉譯。

相依性屬性資訊

識別碼欄位 BrushProperty
中繼資料屬性設定為 true

適用於