SpecularMaterial.Brush 屬性
定義
重要
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取得或設定要套用至反射 3D 模型的 2D 筆刷。
public:
property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush
屬性值
要套用的筆刷。
範例
下列範例會建立 的 SpecularMaterial 實例,並設定其筆刷屬性。
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
備註
如果未為 MeshGeometry3D 指定紋理座標,則其材質可能不會如預期般呈現。 唯一 SolidColorBrush 的例外狀況是當這個屬性指定 時;在此情況下,材質會使用預設的紋理座標集來轉譯。
相依性屬性資訊
識別碼欄位 | BrushProperty |
中繼資料屬性設定為 true |
無 |