Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) 運算子
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
比較兩個 Rect3D 執行個體是否完全不相等。
public:
static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
參數
傳回
如果兩個 Rect3D 執行個體不相等,則為 true
;否則為 false。
備註
請注意, Double 當操作時,值可能會取得錯誤;邏輯上相等的兩 Rect3D 個值之間的確切比較可能會失敗。
Rect3D通常用來表示 或 Model3D 的 MeshGeometry3D 界限。