Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) 運算子
定義
重要
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比較兩個 Rect3D 執行個體是否完全相等。
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
參數
傳回
如果兩個 Rect3D 執行個體完全相等則為 true
,否則為 false
。
備註
Rect3D通常用來表示 或 Model3D 的 MeshGeometry3D 界限。