共用方式為


Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) 運算子

定義

比較兩個 Rect3D 執行個體是否完全相等。

public:
 static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

參數

rect1
Rect3D

要評估的第一個 Rect3D

rect2
Rect3D

要評估的第二個 Rect3D

傳回

Boolean

如果兩個 Rect3D 執行個體完全相等則為 true,否則為 false

備註

Rect3D通常用來表示 或 Model3DMeshGeometry3D 界限。

適用於