Quaternion.Slerp 方法
定義
重要
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使用球面線性插補,在表示為 Quaternion 的方向間進行插補。
多載
Slerp(Quaternion, Quaternion, Double) |
使用球面線性插補,在兩個四元數間進行插補。 |
Slerp(Quaternion, Quaternion, Double, Boolean) |
使用球面線性插補,在表示為 Quaternion 的方向間進行插補。 |
Slerp(Quaternion, Quaternion, Double)
使用球面線性插補,在兩個四元數間進行插補。
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Quaternion Slerp(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion from, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion to, double t);
public static System.Windows.Media.Media3D.Quaternion Slerp (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion from, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion to, double t);
static member Slerp : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Shared Function Slerp (from As Quaternion, to As Quaternion, t As Double) As Quaternion
參數
- from
- Quaternion
表示起始方向的 Quaternion。
- to
- Quaternion
表示結束方向的 Quaternion。
- t
- Double
插補係數。
傳回
Quaternion,表示由於插補而產生的方向。
備註
球面線性插補對立體模型產生動畫效果很有用,因為它可在模型的不同方向之間提供順暢的轉換。
適用於
Slerp(Quaternion, Quaternion, Double, Boolean)
使用球面線性插補,在表示為 Quaternion 的方向間進行插補。
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Quaternion Slerp(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion from, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion to, double t, bool useShortestPath);
public static System.Windows.Media.Media3D.Quaternion Slerp (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion from, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion to, double t, bool useShortestPath);
static member Slerp : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double * bool -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Shared Function Slerp (from As Quaternion, to As Quaternion, t As Double, useShortestPath As Boolean) As Quaternion
參數
- from
- Quaternion
表示起始方向的 Quaternion。
- to
- Quaternion
表示結束方向的 Quaternion。
- t
- Double
插補係數。
- useShortestPath
- Boolean
布林,表示是否計算四元數來構成四維單位球體上的最短弧形。
傳回
Quaternion,表示由於插補而產生的方向。
備註
球面線性插補對立體模型產生動畫效果很有用,因為它可在模型的不同方向之間提供順暢的轉換。