MatrixTransform3D.Clone 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
建立這個 MatrixTransform3D 的可修改複製品,並製作這個物件之值的深層複本。 當複製相依性屬性時,這個方法會複製資源參考和資料繫結 (雖然可能已不再解析),但不會複製動畫或其目前值。
public:
System::Windows::Media::Media3D::MatrixTransform3D ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D
Public Function Clone () As MatrixTransform3D
傳回
目前物件的可修改複本。 即使來源的 IsFrozen 屬性為 false
,複製物件的 IsFrozen 屬性將仍為 true
。
備註
這個方法可用來產生凍結 Freezable 物件或任何 Freezable 物件的可修改複本。 為了方便起見,此方法會以強型別實作來遮蔽繼承的版本。
如需詳細資訊,請參閱Freezable.Clone。