Matrix3D.RotatePrepend(Quaternion) 方法
定義
重要
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在這個 Quaternion 結構之前加上 Matrix3D 所指定的旋轉。
public:
void RotatePrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void RotatePrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.RotatePrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub RotatePrepend (quaternion As Quaternion)
參數
- quaternion
- Quaternion
表示旋轉的四元數。