Matrix3D.Append(Matrix3D) 方法
定義
重要
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在目前的矩陣之後加上指定的矩陣。
public:
void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)
參數
- matrix
- Matrix3D
要在後面加上的矩陣。
備註
矩陣可以附加或前面附加至其他矩陣。 將矩陣 A 附加至矩陣 B 代表 B 的轉換,然後由 A:
A(B(...))
將 A 前面加上 A,表示 A 的轉換,然後加上 B:
B(A(...))
若要依 A 轉換點 P,然後由 B 轉換,請將 B 附加至 A:
C = A.Append(B);
P' = C.Transform(P);