共用方式為


AmbientLight.CloneCurrentValue 方法

定義

建立這個 AmbientLight 物件的可修改複製品,製作這個物件目前值的深層複本。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。

public:
 System::Windows::Media::Media3D::AmbientLight ^ CloneCurrentValue();
public System.Windows.Media.Media3D.AmbientLight CloneCurrentValue ();
override this.CloneCurrentValue : unit -> System.Windows.Media.Media3D.AmbientLight
Public Function CloneCurrentValue () As AmbientLight

傳回

AmbientLight

目前物件的可修改複本。 即使來源的 IsFrozen 屬性為 false,複製物件的 IsFrozen 屬性將仍為 true

備註

這個方法可用來產生凍結物件的可修改複本 Freezable , (或任何 Freezable 物件) 。 為了方便起見,這個方法會以強型別實作遮蔽繼承的版本。

如需詳細資訊,請參閱Freezable.CloneCurrentValue

適用於