共用方式為


SplineQuaternionKeyFrame.InterpolateValueCore(Quaternion, Double) 方法

定義

以 Spline 形式在前一個主要畫面格值與目前主要畫面格值之間使用提供的漸次累加進行插補。

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Quaternion InterpolateValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Quaternion InterpolateValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
override this.InterpolateValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Protected Overrides Function InterpolateValueCore (baseValue As Quaternion, keyFrameProgress As Double) As Quaternion

參數

baseValue
Quaternion

要建立動畫的來源值。

keyFrameProgress
Double

從 0.0 到 1.0 的值,會指定這個主要畫面格經過的時間百分比。

傳回

在指定基底值和漸次累加時,這個主要畫面格的輸出值。

適用於