Rotation3DKeyFrameCollection.GetEnumerator 方法
定義
重要
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傳回可逐一查看這個集合的列舉程式。
public:
virtual System::Collections::IEnumerator ^ GetEnumerator();
public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator ();
abstract member GetEnumerator : unit -> System.Collections.IEnumerator
override this.GetEnumerator : unit -> System.Collections.IEnumerator
Public Function GetEnumerator () As IEnumerator
傳回
可逐一查看集合的 IEnumerator。
實作
備註
列舉值只允許讀取集合中的資料。 列舉值無法用來修改基礎集合。
一開始,列舉值會放在集合中的第一個專案之前。 Reset 也會將列舉值帶回至這個位置。 在這個位置,呼叫 Current 會擲回例外狀況。 因此,您必須先呼叫 MoveNext ,才能將列舉值前移至集合的第一個專案,然後再讀取 的值 Current 。
Current 會傳回相同的物件直到呼叫 MoveNext 或 Reset。 MoveNext 會設定 Current 為下一個專案。
傳遞集合結尾之後,列舉值會放在集合中的最後一個專案之後,而呼叫 MoveNext 會傳 false
回 。 如果最後一 MoveNext 次呼叫傳 false
回 ,則呼叫 Current 會擲回例外狀況。 若要再次設定 Current 為集合的第一個專案,您可以呼叫 Reset 後面接著 MoveNext 。
只要集合維持不變,列舉值就仍維持有效。 如果對集合進行變更,例如新增、修改或刪除專案,列舉值就會無法復原,而下一次呼叫 MoveNext 或 Reset 會擲回 InvalidOperationException 。 如果在 和 Current 之間 MoveNext 修改集合, Current 則會傳回它設定為的專案,即使列舉值已經失效也一樣。
列舉程式沒有集合的獨佔存取權,因此,列舉集合內容本質上並不是安全的執行緒程序。 即使同步處理集合,其他執行緒仍可修改集合,這會導致列舉值擲回例外狀況。 若要保證列舉過程的執行緒安全,您可以在整個列舉過程中鎖定集合,或攔截由其他執行緒的變更所造成的例外狀況。