ElasticEase.Springiness 屬性
定義
重要
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取得或設定彈簧的僵硬度。 Springiness 值越小,彈簧就越僵硬,而且每次振動的彈性強度也會更快增加。
public:
property double Springiness { double get(); void set(double value); };
public double Springiness { get; set; }
member this.Springiness : double with get, set
Public Property Springiness As Double
屬性值
指定彈簧硬度的正數。 預設值是 3。
範例
下列範例會將 ElasticEase Easing 函式套用至 DoubleAnimation ,以建立類似回溯回應的動畫,直到靜止為止。
<Rectangle Name="myRectangle" Width="200" Height="30" Fill="Blue">
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseDown">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation From="30" To="200" Duration="00:00:4"
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Height">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<!-- Elastic easing function assigned to From/To animation -->
<ElasticEase x:Name="myElasticEase" Oscillations="3"
Springiness="1" EasingMode="EaseOut"/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
備註
值越 Springiness 小,彈簧越硬,彈性越快會隨著每個震動而降低強度。
相依性屬性識別碼欄位: SpringinessProperty
下圖說明 不同 值 Springiness 的效果。
XAML Attribute Usage
<ElasticEase Springiness="double"/>