Point3D.Z 屬性
定義
重要
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取得或設定立體資料點的 Z 座標。
public:
property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single
屬性值
立體資料點的 Z 座標,以相關圖表區域深度的百分比表示。
- 屬性
備註
這個 Z 屬性一律會以相關圖表區域深度的百分比表示。 使用3D 圖表時,Z 座標是相對的,且圖表區域背面的值為0,而圖表區域的前端牆值為100。
注意 這個 Z 屬性可能小於零 (位於圖表區域後方,) 或大於位於圖表區域) 前方的 100 (。
自訂3D 繪圖中使用的任何點(使用 GDI + 完成)必須從 X、Y 和 Z (3D) 座標轉換成 X 和 Y (2D) 座標(使用 TransformPoints 方法)。 這個方法會採用 Point3D 物件的陣列作為其唯一的參數。 藉由呼叫 TransformPoints 方法,X 和 Y 屬性值會變更以反映3d 空間。
這些新的 X 和 Y 座標接著會使用方法轉換成絕對座標 GetAbsolutePoint 。 然後,這些方法會用於 GDI + 方法呼叫。
您可以使用和方法,取得數列的相對 Z GetSeriesDepth 座標 GetSeriesZPosition 。