共用方式為


Point3D.Z 屬性

定義

取得或設定立體資料點的 Z 座標。

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

屬性值

Single

立體資料點的 Z 座標,以相關圖表區域深度的百分比表示。

屬性

備註

這個 Z 屬性一律會以相關圖表區域深度的百分比表示。 使用3D 圖表時,Z 座標是相對的,且圖表區域背面的值為0,而圖表區域的前端牆值為100。

注意 這個 Z 屬性可能小於零 (位於圖表區域後方,) 或大於位於圖表區域) 前方的 100 (。

自訂3D 繪圖中使用的任何點(使用 GDI + 完成)必須從 X、Y 和 Z (3D) 座標轉換成 X 和 Y (2D) 座標(使用 TransformPoints 方法)。 這個方法會採用 Point3D 物件的陣列作為其唯一的參數。 藉由呼叫 TransformPoints 方法,X 和 Y 屬性值會變更以反映3d 空間。

這些新的 X 和 Y 座標接著會使用方法轉換成絕對座標 GetAbsolutePoint 。 然後,這些方法會用於 GDI + 方法呼叫。

您可以使用和方法,取得數列的相對 Z GetSeriesDepth 座標 GetSeriesZPosition

適用於