Point3D.Y 屬性
定義
重要
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取得或設定立體資料點的 Y 座標。
public:
property float Y { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Y { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Y : single with get, set
Public Property Y As Single
屬性值
float
值,表示立體資料點的 Y 座標。
- 屬性
備註
使用 GDI+ 完成的自訂 3D 繪圖中使用的任何點,都必須使用 方法,從 X、Y 和 Z (3D) 座標轉換成 X 和 Y (2D) 座標 TransformPoints 。 這個方法會採用 Point3D 物件的陣列做為其唯一參數。 藉由呼叫 TransformPoints 方法,X 和 Y 屬性值會變更以反映 3 維空間。
這些新的 X 和 Y 座標接著會使用 GetAbsolutePoint 方法轉換成絕對座標。 然後,它們會用於 GDI+ 方法呼叫。
您可以使用 方法,從座標軸值 ValueToPosition 取得相對 Y 座標。