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LegendItemsCollection.Add 方法

定義

將自訂 LegendItem 物件加入至集合的結尾。

多載

Add(Color, String)

將自訂 LegendItem 物件加入至集合的結尾。

Add(String, String)

將具有指定之影像的自訂 LegendItem 物件加入至集合的結尾。

Add(Color, String)

將自訂 LegendItem 物件加入至集合的結尾。

public:
 int Add(System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public int Add (System.Drawing.Color color, string text);
override this.Add : System.Drawing.Color * string -> int
Public Function Add (color As Color, text As String) As Integer

參數

color
Color

圖例項目的符號色彩。

text
String

圖例項目文字。

傳回

Int32

integer,表示以零起始之索引中的位置,也就是項目在集合中的插入位置。

備註

將具有指定之文字和符號色彩的自訂圖例專案附加至集合結尾。

若要加入使用影像作為符號的自訂圖例專案,請呼叫 Add(String, String) 方法。

若要將自訂插入 LegendItem 集合中,請使用這個類別的其中一個 Insert 方法。

適用於

Add(String, String)

將具有指定之影像的自訂 LegendItem 物件加入至集合的結尾。

public:
 int Add(System::String ^ image, System::String ^ text);
public int Add (string image, string text);
override this.Add : string * string -> int
Public Function Add (image As String, text As String) As Integer

參數

image
String

要針對圖例項目符號使用之影像檔案的絕對或相對 URL。

text
String

圖例項目文字。

傳回

Int32

integer,表示以零起始之索引中的位置,也就是項目在集合中的插入位置。

備註

使用指定的文字和影像,將自訂圖例專案附加至集合,以做為圖例專案的符號。

若要加入使用色彩作為符號的自訂圖例專案,請呼叫 Add(Color, String) 方法。

若要將 LegendItem 物件插入集合中,請使用這個類別的其中一個 Insert 方法。

適用於