EventWaitHandleAcl.Create 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得或建立 EventWaitHandle 執行個體,允許在建立事件期間選擇性地指定 EventWaitHandleSecurity 執行個體以進行設定。
public:
static System::Threading::EventWaitHandle ^ Create(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name, [Runtime::InteropServices::Out] bool % createdNew, System::Security::AccessControl::EventWaitHandleSecurity ^ eventSecurity);
public static System.Threading.EventWaitHandle Create (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string? name, out bool createdNew, System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity? eventSecurity);
static member Create : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool * System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Shared Function Create (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String, ByRef createdNew As Boolean, eventSecurity As EventWaitHandleSecurity) As EventWaitHandle
參數
- initialState
- Boolean
如果已因此呼叫而建立具名事件,則為 true
以將初始狀態設定為收到訊號;否則為 false
以將其設定為未收到訊號。
- mode
- EventResetMode
其中一個列舉值,其決定事件要自動或手動重設。
- name
- String
如果同步物件要與其他處理序共用,則為名稱;否則為 null
或空字串。 名稱區分大小寫。 (\) 保留反斜杠字元,而且只能用來指定命名空間。 如需命名空間的詳細資訊,請參閱一節。 視操作系統而定,名稱可能會有進一步的限制。 例如,在 Unix 作業系統上,排除命名空間之後的名稱必須是有效的檔名。
- createdNew
- Boolean
當此方法傳回時,如果已建立本機事件,則此引數一律會設定為 true
(意即當 name
為 null
或 Empty 時)。 如果 name
具有非空白的有效值,則此引數會在建立系統事件時設定為 true
;如果找到具有該名稱的現有系統事件時,則會設定為 false
。
- eventSecurity
- EventWaitHandleSecurity
要套用的選擇性 Windows 存取控制安全性。
傳回
表示所要求事件等候控制代碼的物件。
例外狀況
mode
列舉值不在合法範圍內。 在某些情況下會改為擲回 ArgumentException。
name
無效。 這可能基於數種原因,其中包括可能由作業系統設定的一些限制,例如未知前置詞或無效字元。 請注意,名稱和通用前置詞 「Global\」 和 「Local\」 會區分大小寫。
-或-
發生一些其他錯誤。
HResult
屬性可提供詳細資訊。
僅限 Windows:name
已指定未知命名空間。 請參閱物件名稱 \(英文\) 以取得詳細資訊。
name
太長。 長度限制可能會取決於作業系統或設定。
無法建立具有所提供 name
的同步物件。 不同類型的同步物件可能具有相同名稱。
具名事件存在,但使用者沒有所需的安全性存取權。
僅限 .NET Framework:name
長度超過 MAX_PATH (260 個字元)。
備註
name
前面可能會加上 Global\
或 Local\
,以指定命名空間。
Global
指定命名空間時,同步處理物件可能會與系統上的任何進程共用。
Local
指定命名空間時,這也是未指定命名空間時的預設值,同步處理物件可能會與相同會話中的進程共用。 在 Windows 上,會話是登入工作階段,而服務通常會在不同的非互動式會話中執行。 在類似 Unix 的作業系統上,每個殼層都有自己的會話。 會話本機同步處理物件可能適用於在進程與父子關聯性之間同步處理,而它們全都在相同的會話中執行。 如需 Windows 上同步處理物件名稱的詳細資訊,請參閱 物件名稱。
如果 已提供 , name
且要求之類型的同步處理物件已存在於 命名空間中,則會開啟現有的同步處理物件。 如果命名空間中已經有不同類型的同步處理物件, WaitHandleCannotBeOpenedException
則會擲回 。 否則,會建立新的同步處理物件。
警告
根據預設,具名事件不會限制為建立它的使用者。 其他使用者可能能夠開啟和使用事件,包括藉由設定或不當重設事件來干擾事件。 若要限制特定使用者的存取權,您可以在建立具名事件時傳入 EventWaitHandleSecurity 。 避免在可能有不受信任的使用者執行程式碼的系統上使用具名事件,而不受存取限制。