PrintQueueStream.BeginWrite 方法
定義
重要
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開始非同步的寫入作業。
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
參數
- buffer
- Byte[]
寫入資料的來源緩衝區。
- offset
- Int32
緩衝區中要開始寫入之處的位元組位移。
- count
- Int32
寫入的最大位元組數。
- callback
- AsyncCallback
非同步回呼,會在寫入作業完成時被呼叫。
- state
- Object
使用者所提供的物件,可從其他要求中辨別這個非同步寫入要求。
傳回
IAsyncResult,代表可能還在擱置中的非同步寫入。