Vector4 結構
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
表示具有四個單精度浮點值的向量。
public value class Vector4 : IEquatable<System::Numerics::Vector4>, IFormattable
public struct Vector4 : IEquatable<System.Numerics.Vector4>, IFormattable
type Vector4 = struct
interface IFormattable
Public Structure Vector4
Implements IEquatable(Of Vector4), IFormattable
- 繼承
- 實作
備註
Vector4 結構提供硬體加速的支援。
針對矩陣轉換,Vector2、Vector3和 Vector4 實例會以數據列表示:矩陣 v 的向量會由具有 vM 乘法的矩陣 M 轉換。
建構函式
Vector4(ReadOnlySpan<Single>) |
從指定的 ReadOnlySpan<T>建構向量。 範圍必須包含至少 4 個專案。 |
Vector4(Single) |
建立新的 Vector4 物件,其四個元素具有相同的值。 |
Vector4(Single, Single, Single, Single) |
建立具有指定值的向量。 |
Vector4(Vector2, Single, Single) | |
Vector4(Vector3, Single) |
欄位
W |
向量的 W 元件。 |
X |
向量的 X 元件。 |
Y |
向量的 Y 元件。 |
Z |
向量的 Z 元件。 |
屬性
E |
取得向量,其專案等於 E。 |
Epsilon |
取得向量,其專案等於 Epsilon。 |
Item[Int32] |
取得或設定位於指定索引處的專案。 |
NaN |
取得向量,其專案等於 NaN。 |
NegativeInfinity |
取得向量,其專案等於 NegativeInfinity。 |
NegativeZero |
取得向量,其專案等於 NegativeZero。 |
One |
取得 4 個專案等於 1 的向量。 |
Pi |
取得向量,其專案等於 Pi。 |
PositiveInfinity |
取得向量,其專案等於 PositiveInfinity。 |
Tau |
取得向量,其專案等於 Tau。 |
UnitW |
取得向量 (0,0,0,1)。 |
UnitX |
取得向量 (1,0,0,0)。 |
UnitY |
取得向量 (0,1,0,0)。 |
UnitZ |
取得向量 (0,0,1,0)。 |
Zero |
取得向量,其 4 個專案等於零。 |
方法
運算子
Addition(Vector4, Vector4) |
將兩個向量相加。 |
Division(Vector4, Single) |
將指定的向量除以指定的純量值。 |
Division(Vector4, Vector4) |
將第一個向量除以第二個。 |
Equality(Vector4, Vector4) |
傳回值,這個值表示兩個指定向量中的每個專案組是否相等。 |
Inequality(Vector4, Vector4) |
傳回值,這個值表示兩個指定的向量是否不相等。 |
Multiply(Single, Vector4) |
依指定的向量,將純量值倍數。 |
Multiply(Vector4, Single) |
將指定的向量乘以指定的純量值。 |
Multiply(Vector4, Vector4) |
傳回新的向量,其值是兩個指定向量中每個專案組的乘積。 |
Subtraction(Vector4, Vector4) |
從第一個減去第二個向量。 |
UnaryNegation(Vector4) |
否定指定的向量。 |
擴充方法
AsPlane(Vector4) | |
AsQuaternion(Vector4) |
將 Vector4 重新解譯為新的 Quaternion。 |
AsVector2(Vector4) | |
AsVector3(Vector4) | |
AsVector128(Vector4) |
將 Vector4 重新解譯為新的 Vector128<T>。 |