共用方式為


Matrix4x4.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) 方法

定義

建立繞著任意向量旋轉的矩陣。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Matrix4x4

參數

axis
Vector3

要繞著選轉的軸。

angle
Single

要讓 axis 繞著旋轉的角度,以弧度為單位。

傳回

旋轉矩陣。

適用於