DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance 方法
定義
重要
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virtual System::Object ^ System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type ^ type, System::Collections::ICollection ^ arguments, System::String ^ name, bool addToContainer) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::CreateInstance;
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection arguments, string name, bool addToContainer);
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection? arguments, string? name, bool addToContainer);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
Function CreateInstance (type As Type, arguments As ICollection, name As String, addToContainer As Boolean) As Object Implements IDesignerSerializationManager.CreateInstance
參數
- type
- Type
要建立的資料型別。
- arguments
- ICollection
要傳送給這個型別的建構函式的引數。
- name
- String
物件的名稱。 之後便可經由 GetInstance(String),用這個名稱存取物件。 如果傳遞的是 null
,物件還是可以建立,但是無法以名稱存取。
- addToContainer
- Boolean
true
表示將這個物件加入設計容器。 物件必須實作 IComponent,才能發生效用。
傳回
新建立的物件執行個體。