共用方式為


SKTextureAtlas.PreloadTextureAtlasesAsync(String[]) 方法

定義

載入具名的 atlases 並在載入後呼叫完成處理常式。

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult> PreloadTextureAtlasesAsync (string[] atlasNames);
static member PreloadTextureAtlasesAsync : string[] -> System.Threading.Tasks.Task<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult>

參數

atlasNames
String[]

傳回

表示非同步 PreloadTextureAtlases 作業的工作。 TResult 參數的值的類型為 Action<SpriteKit.SKTextureAtlasLoadResult>

屬性

適用於