SKTexture.PreloadTexturesAsync(SKTexture[]) 方法
定義
重要
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將紋理載入記憶體,並在完成時呼叫 completion
。
public static System.Threading.Tasks.Task PreloadTexturesAsync (SpriteKit.SKTexture[] textures);
static member PreloadTexturesAsync : SpriteKit.SKTexture[] -> System.Threading.Tasks.Task
參數
傳回
表示非同步 PreloadTextures 作業的工作
適用於