共用方式為


SKShader.Uniforms 屬性

定義

取得或設定著色器的統一清單。

public virtual SpriteKit.SKUniform[] Uniforms { [Foundation.Export("uniforms", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Copy)] get; [Foundation.Export("setUniforms:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Copy)] set; }
member this.Uniforms : SpriteKit.SKUniform[] with get, set

屬性值

屬性

適用於