共用方式為


SKPhysicsJointFixed.Create(SKPhysicsBody, SKPhysicsBody, CGPoint) 方法

定義

在指定錨點的指定主體之間建立新的固定聯結。

[Foundation.Export("jointWithBodyA:bodyB:anchor:")]
public static SpriteKit.SKPhysicsJointFixed Create (SpriteKit.SKPhysicsBody bodyA, SpriteKit.SKPhysicsBody bodyB, CoreGraphics.CGPoint anchor);
static member Create : SpriteKit.SKPhysicsBody * SpriteKit.SKPhysicsBody * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsJointFixed

參數

anchor
CGPoint

傳回

屬性

適用於