SKPhysicsJoint.BodyA 屬性
定義
重要
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取得或設定第一個主體。
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody BodyA { [Foundation.Export("bodyA", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setBodyA:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.BodyA : SpriteKit.SKPhysicsBody with get, set
屬性值
- 屬性