共用方式為


SKFieldNode 類別

定義

在場景的一部分內套用物理效果。

[Foundation.Register("SKFieldNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKFieldNode : SpriteKit.SKNode
type SKFieldNode = class
    inherit SKNode
繼承
屬性

建構函式

SKFieldNode()

預設建構函式,初始化這個類別的新實例。

SKFieldNode(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

SKFieldNode(NSCoder)

從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。

SKFieldNode(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityCustomActions

允許將方法加入為 AccessibilityCustomActions 協助工具支援的補充動作。

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 UIResponder)
Alpha

取得或設定節點的透明度。 1.0 不透明。

(繼承來源 SKNode)
AnimationSpeed

取得或設定雜訊或噪音變化和噪音節點的速率。

AttributeValues

開發人員不應該使用此已被取代的屬性。 屬性僅適用于支援 SKShader 的節點類別 (請參閱 SKSpriteNode etc.) 。

(繼承來源 SKNode)
CanBecomeFirstResponder

判斷此 UIREsponder 是否願意成為第一個回應者。

(繼承來源 UIResponder)
CanBecomeFocused

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 SKNode)
CanResignFirstResponder

判斷此 UIResponder 是否願意放棄其第一個回應者狀態。

(繼承來源 UIResponder)
CategoryBitMask

與防震相比的位元遮罩, FieldBitMask 哪些物理主體會受到這個欄位節點的影響。

Children

取得這個節點子節點的清單。

(繼承來源 SKNode)
Class

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

Constraints

取得或設定套用至這個節點的條件約束清單。

(繼承來源 SKNode)
DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
Direction

取得或設定欄位節點的方向向量。

Enabled

取得或設定值,這個值控制欄位是否為使用中。

Exclusive

取得或設定值,這個值控制欄位是否應該覆寫其區域與其本身區域交集的其他所有欄位。

Falloff

取得或設定控制欄位衰減速率的指數。

FocusBehavior

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 SKNode)
FocusItemContainer

取得管理子焦點專案的焦點資訊的容器。

(繼承來源 SKNode)
Frame

取得父節點座標系統中只包含目前節點的矩形。

(繼承來源 SKNode)
Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
HasActions

取得值,指出節點目前是否正在執行動作。

(繼承來源 SKNode)
Hidden

取得值,指出節點及其子系是否轉譯至畫面。

(繼承來源 SKNode)
InputAccessoryView

當物件成為第一個回應者時,可以附加的自訂檢視。

(繼承來源 UIResponder)
InputAccessoryViewController

取得當成為第一個回應程式時 thisUIResponder 所顯示的自訂輔助元件 UIInputViewController

(繼承來源 UIResponder)
InputAssistantItem

取得將用來設定快捷方式列的助理。

(繼承來源 UIResponder)
InputView

自訂檢視,當物件成為第一個回應者時顯示。 唯讀。

(繼承來源 UIResponder)
InputViewController

取得當成為第一個回應程式時 thisUIResponder 所顯示的自訂 UIInputViewController

(繼承來源 UIResponder)
IsDirectBinding

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
IsFirstResponder

傳回這個 UIResponder 是否為第一個回應者。

(繼承來源 UIResponder)
IsProxy

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
KeyCommands

應該在此 UIResponder 上觸發動作的索引鍵命令。 唯讀。

(繼承來源 UIResponder)
MinimumRadius

取得或設定範圍外開始發生落落的半徑。 最小半徑內的欄位等於最小半徑的欄位。

Name

取得或設定搜尋節點時所使用的名稱。

(繼承來源 SKNode)
NextResponder

回應鏈結上的下一個回應程式

(繼承來源 UIResponder)
Parent

取得這個節點的父代。

(繼承來源 SKNode)
ParentFocusEnvironment

取得父焦點環境。

(繼承來源 SKNode)
PasteConfiguration

UIPasteConfiguration物件所 this 支援的 。

(繼承來源 UIResponder)
Paused

取得或設定值,這個值會在處理場景的動作時略過這個節點及其子代。 true 會略過它們。

(繼承來源 SKNode)
PhysicsBody

取得或設定物理主體,如果有的話,控制節點的位置和旋轉。

(繼承來源 SKNode)
Position

取得或設定節點的位置。

(繼承來源 SKNode)
PreferredFocusedView

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 SKNode)
PreferredFocusEnvironments

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 SKNode)
ReachConstraints

取得或設定在節點上操作的條件約束,以進行反向親和觸達。

(繼承來源 SKNode)
Region

取得或設定套用欄位效果的區域。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Scene

取得處理節點的場景。

(繼承來源 SKNode)
Self

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
Smoothness

取得或設定介於 0 和 1.0 之間的值,以判斷雜訊的平滑度。 1.0 很平滑。

Speed

設定值,控制節點上執行動作的速度。 1.0 對應至一般速度。

(繼承來源 SKNode)
Strength

取得或設定效果的無維度強度。 1.0 代表傳統的預設強度。

Superclass

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
TextInputContextIdentifier

識別碼,指出此 UIResponder 應該保留其文字輸入模式資訊。 唯讀。

(繼承來源 UIResponder)
TextInputMode

此 UIResponder 的文字輸入模式。 唯讀。

(繼承來源 UIResponder)
Texture

取得或設定將用來計算速度欄位速度的紋理。

UndoManager

回應程式鏈結中最接近的共用 NSUndoManager。 唯讀。

(繼承來源 UIResponder)
UserActivity

封裝此回應程式所支援之使用者活動的動作。

(繼承來源 UIResponder)
UserData

取得或設定應用程式開發人員可用來將自訂資料儲存在節點上的值字典。

(繼承來源 SKNode)
UserInteractionEnabled

取得或設定值,控制節點是否回應觸控。

(繼承來源 SKNode)
XScale

取得或設定 X 方向的縮放比例。

(繼承來源 SKNode)
YScale

取得或設定 Y 方向的縮放比例。

(繼承來源 SKNode)
Zone

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
ZPosition

取得或設定節點在 Z 方向的位置。

(繼承來源 SKNode)
ZRotation

取得或設定與 Z 軸有關的節點旋轉。

(繼承來源 SKNode)

方法

AccessibilityDecrement()

指示協助工具元素遞減其內容的值。

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

表示輔助技術已將其焦點設定為 thisUIResponder

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

表示輔助技術已從 變更其焦點 thisUIResponder

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

指出輔助技術是否著重于 thisUIResponder

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityIncrement()

告知協助工具專案遞增其內容的值。

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

告知協助工具系統關閉強制回應快顯或階層式顯示專案。

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

切換應用程式定義的「最重要的狀態」應用程式。

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

覆寫時,允許協助工具系統執行捲動。

(繼承來源 UIResponder)
Add(SKNode)

將 新增 node 至子節點清單的結尾。

(繼承來源 SKNode)
AddChild(SKNode)

將 新增 node 至子節點清單的結尾。

(繼承來源 SKNode)
AddNodes(SKNode[])

將 新增 nodes 至子節點清單的結尾。

(繼承來源 SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BecomeFirstResponder()

要求 物件成為第一個回應者。

(繼承來源 UIResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
CalculateAccumulatedFrame()

計算並傳回包含節點及其所有子節點的最小矩形。

(繼承來源 SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

取得 是否可以 this 接受 的貼上作業。

(繼承來源 UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

判斷此 UIResponder 是否可以執行指定的動作。 通常用來探查以編輯命令。

(繼承來源 UIResponder)
CommitEditing()

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

如果 point 節點包含 ,則傳 true 回 ,否則傳回 false。

(繼承來源 SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 SKNode)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
Copy(NSObject)

表示「複製」編輯作業。

(繼承來源 UIResponder)
Copy(NSZone)

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 SKNode)
CraeteVortexField()
已淘汰.

建立新的欄位,在鄰近物理主體上發出右手力,並垂直于從欄位節點繪製到物理主體的光線。

CreateCustomField(SKFieldForceEvaluator)

建立欄位,這個欄位會將 由 傳 evaluator 回的自訂強制套用至物理主體。

CreateDragField()

建立一個欄位,這個欄位會套用強制動作。

CreateElectricField()

建立一個欄位,這個欄位會套用與物理主體上收費成正比的強制,沿著節點到主體的線條。

CreateLinearGravityField(Vector4)

建立相對於節點,加速指定 direction 中主體的節點。

CreateMagneticField()

建立套用 Lorentz 強制移動費用的欄位。

CreateNoiseField(nfloat, nfloat)

建立將隨機加速套用至物理主體的節點。

CreateRadialGravityField()

建立將中央加速套用至鄰近物理主體的節點。

CreateSpringField()

建立一個節點,這個節點會套用與位移成正比的強制。

CreateTurbulenceField(nfloat, nfloat)

建立將隨機強制套用至鄰近物理主體的節點,其平均力與物理主體的速度成正比。

CreateVelocityField(SKTexture)

建立欄位,將紋理解譯為一般速度向量陣列,並將該速度套用至對對應位置計分的物件。

CreateVelocityField(Vector4)

建立欄位,將常數速度指派給物理主體。

CreateVortexField()

建立欄位,這個欄位會將強制套用至物件,方向垂直于欄位節點與其他物件之間的線條。

Cut(NSObject)

表示「剪下」編輯作業。

(繼承來源 UIResponder)
DangerousAutorelease()

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
Delete(NSObject)

表示「刪除」編輯作業。

(繼承來源 UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

當使用者的手指在裝置或面板上移動時呼叫,以警示節點,指出焦點變更可能發生。

(繼承來源 SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 SKNode)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 SKNode 物件所使用的資源。

(繼承來源 SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

編碼所提供編碼器上物件的狀態

(繼承來源 SKNode)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

將符合 的每個子節點 name 以及布林值的參考傳遞至 enumerationHandler 。 應用程式開發人員可以將參考的布林值設定為 true ,以停止反復專案。

(繼承來源 SKNode)
Equals(NSObject)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
GetActionForKey(String)

傳回 由 key 識別的動作,如果索引鍵沒有任何動作存在,則 null 傳回 。

(繼承來源 SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
GetChildNode(String)

搜尋並傳回與 相符 name 的第一個節點。

(繼承來源 SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetEnumerator()

傳回列舉值,逐一查看屬於目前節點的子節點。

(繼承來源 SKNode)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

傳回包含 的最深層巢狀子系 point ,其中 point 指定在目前節點的座標系統中。

(繼承來源 SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

傳回陣列,其中包含包含 point 的所有子節點,其中 point 指定在目前節點的座標系統中。

(繼承來源 SKNode)
GetObjectsMatching(String)

傳回陣列,其中包含 與 nameExpression 相符的所有節點。

(繼承來源 SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

傳迴響應動作的物件。

(繼承來源 UIResponder)
GetValue(String)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 SKNode)
Init()

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

如果目前節點位於下方 node 的階層中,則傳 true 回 。

(繼承來源 SKNode)
InsertChild(SKNode, nint)

node將 所指定 index 的位置插入這個節點的子系列表中。

(繼承來源 SKNode)
IntersectsNode(SKNode)

true如果目前節點的框架與指定 node 之框架交集,則傳回 ,而不會計算任一節點的子系。

(繼承來源 SKNode)
Invoke(Action, Double)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(SKNode)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 SKNode)
IsKindOfClass(Class)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

設定文字由左至右寫入的方向。

(繼承來源 UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

設定文字從右至左寫入的方向。

(繼承來源 UIResponder)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

當動作 (已啟動震動) 時叫用的方法。

(繼承來源 UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

如果作業系統取消動作 (震動) 事件,則叫用的方法。

(繼承來源 UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

動作 (震動) 完成時叫用的方法。

(繼承來源 UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Parent將此 SKNode 的 變更為 parent

(繼承來源 SKNode)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
Paste(NSItemProvider[])

呼叫 以從 執行貼上作業。

(繼承來源 UIResponder)
Paste(NSObject)

表示「貼上」編輯作業。

(繼承來源 UIResponder)
PerformSelector(Selector)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

表示已在遠端或遊戲控制器上按下實體按鈕。

(繼承來源 UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

表示因為系統事件而取消實體按鈕按下事件。

(繼承來源 UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Force表示 的值 evt 已變更。

(繼承來源 UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

表示在遠端或遊戲控制器上按下實體按鈕的結束。

(繼承來源 UIResponder)
ReloadInputViews()

當這個物件是第一個回應者時,更新自訂輸入和輔助檢視。

(繼承來源 UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

表示已收到遠端控制事件。

(繼承來源 UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

如果存在,請移除 所 key 識別的動作。

(繼承來源 SKNode)
RemoveAllActions()

從節點移除所有動作。

(繼承來源 SKNode)
RemoveAllChildren()

移除所有節點的子節點。

(繼承來源 SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

從目前節點的子節點清單中移除指定的節點清單。

(繼承來源 SKNode)
RemoveFromParent()

將這個節點從其父代 (Parent) 移除。

(繼承來源 SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
ResignFirstResponder()

當要求此 UIResponder 重新簽署其第一個回應程式狀態時呼叫。

(繼承來源 UIResponder)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

還原指定之使用者活動持續性所需的狀態。

(繼承來源 UIResponder)
RunAction(SKAction)

將動作新增至節點,該節點會先在下一個動畫迴圈中處理。

(繼承來源 SKNode)
RunAction(SKAction, Action)

將動作新增至將在下一個動畫迴圈中處理的節點,並在動作完成之後呼叫 completionHandler

(繼承來源 SKNode)
RunAction(SKAction, String)

將動作新增至節點,可使用指定的 key 來存取,該動作將在下一個動畫迴圈中處理。

(繼承來源 SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

將動作新增至將在下一個動畫迴圈中處理的節點,並在動作完成之後呼叫 completionHandler

(繼承來源 SKNode)
Select(NSObject)

指出 「選取」編輯作業。|B

(繼承來源 UIResponder)
SelectAll(NSObject)

表示「全選」編輯作業。

(繼承來源 UIResponder)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetScale(nfloat)

將 X 和 Y 小數位數設定為 scale

(繼承來源 SKNode)
SetValue(SKAttributeValue, String)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 SKNode)
ToggleBoldface(NSObject)

切換粗體字型的使用。

(繼承來源 UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

切換斜體字型的使用。

(繼承來源 UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

切換使用底線。

(繼承來源 UIResponder)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

當一或多個手指觸碰螢幕時傳送。

(繼承來源 UIResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

取消觸控處理時傳送。

(繼承來源 UIResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

當一或多個手指從螢幕隨即轉移時傳送。

(繼承來源 UIResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

更新 的估計屬性 touches 時呼叫。

(繼承來源 UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

當一或多個手指在畫面上移動時傳送。

(繼承來源 UIResponder)
Unbind(NSString)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 SKNode)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

更新指定的使用者活動狀態。

(繼承來源 UIResponder)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

在場景的一部分內套用物理效果。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

明確介面實作

IEnumerable.GetEnumerator()

內部。

(繼承來源 SKNode)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

在場景的一部分內套用物理效果。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

在場景的一部分內套用物理效果。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

在場景的一部分內套用物理效果。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

在場景的一部分內套用物理效果。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

在場景的一部分內套用物理效果。

GetEntity(SKNode)

在場景的一部分內套用物理效果。

SetEntity(SKNode, GKEntity)

在場景的一部分內套用物理效果。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

在場景的一部分內套用物理效果。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

在場景的一部分內套用物理效果。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

在場景的一部分內套用物理效果。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得物件適用的 this 物件陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

true如果回應程式可以從指定的專案提供者貼上,則傳回 。

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

執行貼上。

DecreaseSize(UIResponder, NSObject)

硬體鍵盤要求 (Command-minus) 以減少 的大小 UIResponder

IncreaseSize(UIResponder, NSObject)

硬體鍵盤要求 (命令加號) ,以增加 的大小 UIResponder

適用於

另請參閱