SKFieldNode.CreateVelocityField 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
多載
CreateVelocityField(Vector4) |
建立欄位,將常數速度指派給物理主體。 |
CreateVelocityField(SKTexture) |
建立欄位,將紋理解譯為一般速度向量陣列,並將該速度套用至對對應位置計分的物件。 |
CreateVelocityField(Vector4)
建立欄位,將常數速度指派給物理主體。
[Foundation.Export("velocityFieldWithVector:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (OpenTK.Vector4 direction);
static member CreateVelocityField : OpenTK.Vector4 -> SpriteKit.SKFieldNode
參數
- direction
- Vector4
傳回
- 屬性
適用於
CreateVelocityField(SKTexture)
建立欄位,將紋理解譯為一般速度向量陣列,並將該速度套用至對對應位置計分的物件。
[Foundation.Export("velocityFieldWithTexture:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (SpriteKit.SKTexture velocityTexture);
static member CreateVelocityField : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKFieldNode
參數
- velocityTexture
- SKTexture
傳回
- 屬性