SCNSceneRendererDelegate_Extensions.DidSimulatePhysics 方法
定義
重要
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在模擬物理之後,很快就會呼叫這個方法。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void DidSimulatePhysics (this SceneKit.ISCNSceneRendererDelegate This, SceneKit.ISCNSceneRenderer renderer, double timeInSeconds);
static member DidSimulatePhysics : SceneKit.ISCNSceneRendererDelegate * SceneKit.ISCNSceneRenderer * double -> unit
參數
這個擴充方法運作所在的 實例。
- renderer
- ISCNSceneRenderer
- timeInSeconds
- Double
- 屬性