共用方式為


SCNSceneRendererDelegate_Extensions.DidSimulatePhysics 方法

定義

在模擬物理之後,很快就會呼叫這個方法。

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void DidSimulatePhysics (this SceneKit.ISCNSceneRendererDelegate This, SceneKit.ISCNSceneRenderer renderer, double timeInSeconds);
static member DidSimulatePhysics : SceneKit.ISCNSceneRendererDelegate * SceneKit.ISCNSceneRenderer * double -> unit

參數

This
ISCNSceneRendererDelegate

這個擴充方法運作所在的 實例。

timeInSeconds
Double
屬性

適用於