SCNScene 類別
定義
重要
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3D 場景的最高層級描述。
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSSecureCoding
interface IGKSceneRootNodeType
interface seq<SCNNode>
interface IEnumerable
- 繼承
- 屬性
- 實作
建構函式
SCNScene() |
預設建構函式,初始化這個類別的新實例。 |
SCNScene(IntPtr) |
建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。 |
SCNScene(NSCoder) |
從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。 |
SCNScene(NSObjectFlag) |
在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。 |
屬性
Background |
取得呈現場景的背景。 |
Class |
3D 場景的最高層級描述。 (繼承來源 NSObject) |
ClassHandle |
這個類別的控制碼。 |
DebugDescription |
此物件的開發人員有意義描述。 (繼承來源 NSObject) |
Description |
物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。 (繼承來源 NSObject) |
EndTimeAttributeKey |
表示與常數 SCNSceneEndTimeAttributeKey 相關聯的值 |
ExportDestinationUrl |
表示與常數 SCNSceneExportDestinationURL 相關聯的值 |
FogColor |
取得或設定水氣色彩。 |
FogDensityExponent |
取得或設定控制水中可見度的指數。 |
FogEndDistance |
取得或設定霧中的最大可見度距離。 |
FogStartDistance |
取得或設定開始之水氣的距離。 |
FrameRateAttributeKey |
表示與常數 SCNSceneFrameRateAttributeKey 相關聯的值 |
Handle |
處理 unmanaged 物件標記法) (指標。 (繼承來源 NSObject) |
IsDirectBinding |
3D 場景的最高層級描述。 (繼承來源 NSObject) |
IsProxy |
3D 場景的最高層級描述。 (繼承來源 NSObject) |
LightingEnvironment |
取得場景周圍光線環境的立方體地圖。 |
ParticleSystems |
取得陣列,其中包含場景中的物件系統。 |
Paused |
取得或設定 Boolean 值,控制場景是否暫停。 |
PhysicsWorld |
取得或設定場景的物理模擬。 |
RetainCount |
傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。 (繼承來源 NSObject) |
RootNode |
取得場景的根節點。 |
Self |
3D 場景的最高層級描述。 (繼承來源 NSObject) |
StartTimeAttributeKey |
表示與常數 SCNSceneStartTimeAttributeKey 相關聯的值 |
Superclass |
3D 場景的最高層級描述。 (繼承來源 NSObject) |
SuperHandle |
用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。 (繼承來源 NSObject) |
UpAxisAttributeKey |
表示與常數 SCNSceneUpAxisAttributeKey 相關聯的值 |
Zone |
3D 場景的最高層級描述。 (繼承來源 NSObject) |
方法
明確介面實作
IEnumerable.GetEnumerator() |
內部。 |
擴充方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
3D 場景的最高層級描述。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
3D 場景的最高層級描述。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
3D 場景的最高層級描述。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
3D 場景的最高層級描述。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
3D 場景的最高層級描述。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D 場景的最高層級描述。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D 場景的最高層級描述。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D 場景的最高層級描述。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
取得適用于 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
設定適用于 |