SCNParticleSystem.SystemSpawnedOnLiving 屬性
定義
重要
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取得或設定要新增至動畫每個畫面格的物件系統。
public virtual SceneKit.SCNParticleSystem SystemSpawnedOnLiving { [Foundation.Export("systemSpawnedOnLiving", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setSystemSpawnedOnLiving:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.SystemSpawnedOnLiving : SceneKit.SCNParticleSystem with get, set
屬性值
- 屬性