SCNNodeRendererDelegate 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
用來新增自訂 OpenGL 繪圖程式碼之委派物件函式的介面。
[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("SCNNodeRendererDelegate", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNNodeRendererDelegate : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNNodeRendererDelegate
[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("SCNNodeRendererDelegate", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNNodeRendererDelegate : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNNodeRendererDelegate
type SCNNodeRendererDelegate = class
inherit NSObject
interface ISCNNodeRendererDelegate
interface INativeObject
interface IDisposable
- 繼承
- 屬性
- 實作
建構函式
SCNNodeRendererDelegate() |
預設建構函式,初始化這個類別的新實例。 |
SCNNodeRendererDelegate(IntPtr) |
建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。 |
SCNNodeRendererDelegate(NSObjectFlag) |
在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。 |
屬性
Class |
用來新增自訂 OpenGL 繪圖程式碼之委派物件函式的介面。 (繼承來源 NSObject) |
ClassHandle |
這個類別的控制碼。 (繼承來源 NSObject) |
DebugDescription |
此物件的開發人員有意義描述。 (繼承來源 NSObject) |
Description |
物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。 (繼承來源 NSObject) |
Handle |
處理 unmanaged 物件標記法) (指標。 (繼承來源 NSObject) |
IsDirectBinding |
用來新增自訂 OpenGL 繪圖程式碼之委派物件函式的介面。 (繼承來源 NSObject) |
IsProxy |
用來新增自訂 OpenGL 繪圖程式碼之委派物件函式的介面。 (繼承來源 NSObject) |
RetainCount |
傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。 (繼承來源 NSObject) |
Self |
用來新增自訂 OpenGL 繪圖程式碼之委派物件函式的介面。 (繼承來源 NSObject) |
Superclass |
用來新增自訂 OpenGL 繪圖程式碼之委派物件函式的介面。 (繼承來源 NSObject) |
SuperHandle |
用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。 (繼承來源 NSObject) |
Zone |
用來新增自訂 OpenGL 繪圖程式碼之委派物件函式的介面。 (繼承來源 NSObject) |
方法
擴充方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
用來新增自訂 OpenGL 繪圖程式碼之委派物件函式的介面。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
用來新增自訂 OpenGL 繪圖程式碼之委派物件函式的介面。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
用來新增自訂 OpenGL 繪圖程式碼之委派物件函式的介面。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
用來新增自訂 OpenGL 繪圖程式碼之委派物件函式的介面。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
用來新增自訂 OpenGL 繪圖程式碼之委派物件函式的介面。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
用來新增自訂 OpenGL 繪圖程式碼之委派物件函式的介面。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
用來新增自訂 OpenGL 繪圖程式碼之委派物件函式的介面。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
用來新增自訂 OpenGL 繪圖程式碼之委派物件函式的介面。 |
Render(ISCNNodeRendererDelegate, SCNNode, SCNRenderer, NSDictionary) |
用來新增自訂 OpenGL 繪圖程式碼之委派物件函式的介面。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
取得適用于 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
設定適用于 |