SCNGeometryElement 類別
定義
重要
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結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。
[Foundation.Register("SCNGeometryElement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNGeometryElement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("SCNGeometryElement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNGeometryElement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNGeometryElement = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSSecureCoding
- 繼承
- 屬性
- 實作
建構函式
SCNGeometryElement() |
預設建構函式,初始化這個類別的新實例。 |
SCNGeometryElement(IntPtr) |
建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。 |
SCNGeometryElement(NSCoder) |
從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。 |
SCNGeometryElement(NSObjectFlag) |
呼叫衍生類別的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。 |
屬性
BytesPerIndex |
取得資料的位元組步幅。 |
Class |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
ClassHandle |
這個類別的控制碼。 |
Data |
取得幾何資料。 |
DebugDescription |
此物件的開發人員有意義描述。 (繼承來源 NSObject) |
Description |
物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。 (繼承來源 NSObject) |
Handle |
處理非受控物件標記法) (指標。 (繼承來源 NSObject) |
IsDirectBinding |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
IsProxy |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
MaximumPointScreenSpaceRadius |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 |
MinimumPointScreenSpaceRadius |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 |
PointSize |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 |
PrimitiveCount |
取得 專案中的基本類型數目。 |
PrimitiveRange |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 |
PrimitiveType |
取得連接頂點的繪圖基本類型。 |
RetainCount |
傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。 (繼承來源 NSObject) |
Self |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
Superclass |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
SuperHandle |
用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。 (繼承來源 NSObject) |
Zone |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
方法
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
使用 NSString keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。 (繼承來源 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
使用字串 keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。 (繼承來源 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。 (繼承來源 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。 (繼承來源 NSObject) |
AwakeFromNib() |
從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。 (繼承來源 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。 (繼承來源 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
已淘汰.
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
BindingInfo(String) |
已淘汰.
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
已淘汰.
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
已淘汰.
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
CommitEditing() |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
叫用 以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。 (繼承來源 NSObject) |
Copy() |
執行基礎 Objective-C 物件的複本。 (繼承來源 NSObject) |
DangerousAutorelease() |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
DangerousRelease() |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
DangerousRetain() |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
指出對多關聯性的索引發生變更。 (繼承來源 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
表示在指定的索引鍵上發生變更。 (繼承來源 NSObject) |
Dispose() |
釋放 NSObject 物件所使用的資源。 (繼承來源 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
釋放 NSObject 物件所使用的資源。 (繼承來源 NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
表示這個物件無法辨識指定的選取器。 (繼承來源 NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
編碼所提供編碼器上物件的狀態 |
Equals(NSObject) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
Equals(Object) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
ExposedBindings() |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
FromData(NSData, SCNGeometryPrimitiveType, nint, nint) |
從提供的值建立新的 geometry 元素。 |
FromSubmesh(MDLSubmesh) |
從提供的 |
GetBindingInfo(NSString) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
擷取指定索引鍵的值。 (繼承來源 NSObject) |
GetHashCode() |
產生目前實例的雜湊碼。 (繼承來源 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
GetNativeField(String) |
已淘汰.
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
GetNativeHash() |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
Init() |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。 (繼承來源 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
MarkDirty() |
將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。 (繼承來源 NSObject) |
MutableCopy() |
建立指定之 NSObject 的可變動複本。 (繼承來源 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
表示相對於這個物件的指定 keyPath 的值已變更。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
叫用目前實例上的選取器,如果 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。 (繼承來源 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。 (繼承來源 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。 (繼承來源 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。 (繼承來源 NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
這個物件是否辨識指定的選取器。 (繼承來源 NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
已淘汰.
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
將指定索引鍵的值設定為 null。 (繼承來源 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。 (繼承來源 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。 (繼承來源 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。 (繼承來源 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。 (繼承來源 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。 (繼承來源 NSObject) |
ToString() |
傳回目前實例值的字串表示。 (繼承來源 NSObject) |
Unbind(NSString) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
Unbind(String) |
已淘汰.
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。 (繼承來源 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
傳回可以使用 keypath 到達的屬性值。 (繼承來源 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。 (繼承來源 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。 (繼承來源 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 (繼承來源 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
表示指定索引鍵的值即將變更。 (繼承來源 NSObject) |
擴充方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
結合頂點和繪圖基本類型的相關資訊。 對應至傳送至 GPU 的單一繪圖命令。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
取得物件適用的 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
設定適用于 |