共用方式為


MDLTexture.IsCube 屬性

定義

取得或設定值,這個值會決定是否應該將紋理解譯為 Cube。

public virtual bool IsCube { [Foundation.Export("isCube")] get; [Foundation.Export("setIsCube:")] set; }
member this.IsCube : bool with get, set

屬性值

屬性

適用於