MDLMesh.AddTangentBasisWithNormals(String, String, String) 方法
定義
重要
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從 指定的 textureCoordinateAttributeName
緩衝區讀取表面法線、計算正切和位,並將其儲存在指定的緩衝區中。
[Foundation.Export("addTangentBasisForTextureCoordinateAttributeNamed:normalAttributeNamed:tangentAttributeNamed:")]
public virtual void AddTangentBasisWithNormals (string textureCoordinateAttributeName, string normalAttributeName, string tangentAttributeName);
abstract member AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
override this.AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
參數
- textureCoordinateAttributeName
- String
- normalAttributeName
- String
- tangentAttributeName
- String
- 屬性