共用方式為


MDLMesh.AddTangentBasisWithNormals(String, String, String) 方法

定義

從 指定的 textureCoordinateAttributeName 緩衝區讀取表面法線、計算正切和位,並將其儲存在指定的緩衝區中。

[Foundation.Export("addTangentBasisForTextureCoordinateAttributeNamed:normalAttributeNamed:tangentAttributeNamed:")]
public virtual void AddTangentBasisWithNormals (string textureCoordinateAttributeName, string normalAttributeName, string tangentAttributeName);
abstract member AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
override this.AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit

參數

textureCoordinateAttributeName
String
normalAttributeName
String
tangentAttributeName
String
屬性

適用於